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canvas飄雪(下)

右邊的代碼snowflake.js是完成的雪花代碼,初學者可能會有點難度,嘗試著慢慢理解下。在canvas飄雪(中)的基礎上增加了運動的一個算法,然后把整個結構給規整了下。

入口是Snowflake函數,流程如下:

  1. 獲取canvas節點,并設置容器尺寸
  2. initSnow方法創建雪球對象,保存在snowArrObjs容器中
  3. 創建render與update方法,主要是用來創建雪花并更新雪花的坐標
  4. 引入requestAnimationFrame方法,刷新雪花

雪球的變化會有一系列的參數設置,這里會用initSnow函數完成這個默認的參數選擇,并增加了速率等參數設置。

雪球的坐標變化update方法:

Y軸:

this.y += this.speedY;
if (this.y > this.snowSettings.maxY) {
    this.y -= this.snowSettings.maxY;
}

this.speedY是一個增量,每次都疊加賦予,如果溢出后就會還原

X軸:

this.angle += this.speedX;
if (this.angle > Math.PI * 2) {
    this.angle -= Math.PI * 2;
}
this.x = this.initialX + this.moveX * Math.sin(this.angle);

X軸的變化是有個左右移動的,所以這里回用正玄值來計算左右的位移

移動:

在renderAndUpdate方法中,通過不斷的調用requestAnimationFrame達到不斷刷新雪球的坐標,感覺上雪球是不斷在飄落

var renderAndUpdate = function() {
    render();
    update();
    requestAnimationFrame(renderAndUpdate);
}

任務

在snowflake.js文件141行處填入任務代碼

計算出雪飄在x軸坐標中移動的距離

?不會了怎么辦

this.x = this.initialX + this.moveX * Math.sin(this.angle);

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