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3D旋轉特效(下)

旋轉的原理與實現大體已經了解了,這一節我們需要把零碎的代碼整合起來。具體參考右邊carousel.js文件,旋轉效果的樣式與結構都是通過腳本代碼動態生成。

定義了一個Carousel類,這里沒有采用prototype原型對象,直接在構造函數中定義了this.run方法,這里一個特權方法??梢酝ㄟ^這個方法在外部能直接訪問到內部的私有成員與方法。

在pageB.js中構造這個類,在運動的時候可以調用對應的接口,下面代碼簡化了部分

//旋轉木馬對象
var carousel = new Carousel($carousel, ...);
carousel.run()

Carousel類代碼內部的通過initStyle方法構建場景與容器元素,主要是設置布局與一些3D需要的必要設置,perspective、preserve-3d等等

子節點是由3個圖片構成,在render方法中需要循環生成對應的節點,需要注意rotateY角度與translateZ值的初始化處理

特權this.run方法是暴露給外部調用的接口,通過傳遞旋轉的次數觸發旋轉動作

注意旋轉動畫是采用的transition,所以在監聽這個動作事件的時候需要綁定transitionend webkitTransitionend事件,這樣才能連接后面的動作了

代碼布局還擴展了String.format的一個格式化方法,這個是動態生成HTML結構的的簡單模版

任務

在pageB.js文件的22行處填入任務代碼

點擊可以調用旋轉效果開始,并且每次點擊旋轉的面是疊加的

?不會了怎么辦

 carousel.run(i++)

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