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快速實現不一樣的移動拼圖

阿旭_ 移動開發工程師
難度初級
時長 1小時17分
學習人數
綜合評分9.63
35人評價 查看評價
9.7 內容實用
9.7 簡潔易懂
9.5 邏輯清晰
你好,能把你這個游戲打包發給我嗎,郵箱地址[email protected]
這個游戲用什么語言寫的??
謝謝老師,就是所有方法的放在activity里面有的太雜亂了
我好像判斷不了游戲是否結束了
第一 (不能小于5份字符)
感謝老師 對于個小白學到很多很多!謝謝
這是我做的代碼,寫了很多的注釋,以及優化其中移動判斷我就用了一行代碼,當然非常感謝老師教我們 https://github.com/charspan/easyPintu 希望大家能夠喜歡,點個贊唄,有好的代碼一定分享給大家!
View requires API level 14
在布局中,圖片只顯示3行4列
判斷圖片是否與空圖片相鄰,為什么我點擊后都顯示false,代碼是對著老師敲的
照著老師的教程敲的一個樣例:https://github.com/kiritozzl/PuzzleGame
有jar包和圖片資源么
if (x == null_x && Math.abs(y - null_y) == 1) {
return true;
} else if (y == null_y && Math.abs(x - null_x) == 1) {
return true;
}

用絕對值的方法感覺更方便
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課程須知
學完課程內講解的代碼后,可嘗試修改邏輯實現“2048”小游戲
老師告訴你能學到什么?
1、注釋先行:良好的代碼編寫風格 2、代碼分層:了解MVC之間的關系。 (1)M數據:初始化在數據V之前。 (2)V視圖:注意盡可能每個視圖寫在一塊,綁定好相應的Model (3)C控制:先寫控制層需要的內容注釋,再寫相應的實現方法。 慕課網Android討論群② 170368200

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