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快速實現不一樣的移動拼圖

阿旭_ 移動開發工程師
難度初級
時長 1小時17分
學習人數
綜合評分9.63
35人評價 查看評價
9.7 內容實用
9.7 簡潔易懂
9.5 邏輯清晰
實現還不錯,可能有問題,不過各種方法比較雜亂。希望能整理一些類出來以后可通用了!
可以拆分一下代碼,切圖等寫成一個工具類,但是老師思路思維很清楚,學習了!
圖片自適應要加上iv_game_arr[i][j].setScaleType(ScaleType.FIT_XY);使圖片自動填充imageview。
敲了一下(https://github.com/songzhiye/imooc_pintu)
老師你的遠嗎是不是應該發一下
@哆啦A夢_0001 命名問題
1、可以通用各種語言
實踐證明,java的駝峰命名在android里不合適用,比如:圖片的命名只能是小寫字母數據+下劃線。
選擇一個通用有效的方法,小寫字母之間加下劃線可以是通用的,在我所知道的語言里都是通用的。
2、不易大小寫混淆
駝峰有時比較容易寫錯
在使用按定接口時也最好用這種方式,否則在開始過程中經常因為文檔大小寫不易發現的問題而寫錯。
3、前綴最重要
在多年的寫代碼中發現,如果前綴寫的好,對后面幫助很大。
比如 res資源文件不支持大寫字母。于是在java代碼統一寫成一樣的,不用來回轉麻煩
tv_main_submit (類型_所用場景_具體描述)
老師的變量命名方式很不規范 而且命名很逆天。。。
金雞膠囊反反復復
1、大家有什么問題,最好寫在“問答”區,這樣我才能回復。
@All
2、源碼及資源不給,我自己的體會太輕意得到源碼往往只會拿來用自己確寫不出來。
@qq_曹慶贄_03348738、@加班中的LLawliet
3、 is undefined未定義,檢查"MainActivity.this"是否寫成了"MainActivity"
@qq_莫默漠_03677669
4、我當時想的是從左到右,從上到下的切割方式,當然可以根據自己的喜好先從上到下再從左到右也行。
@老王哥哥
5、@django124 正解 !gameData.isTrue()
@慕粉3288933
我做了不同圖片的適應,比老師做的更好些,有需要源碼把郵箱發給我
課程須知
學完課程內講解的代碼后,可嘗試修改邏輯實現“2048”小游戲
老師告訴你能學到什么?
1、注釋先行:良好的代碼編寫風格 2、代碼分層:了解MVC之間的關系。 (1)M數據:初始化在數據V之前。 (2)V視圖:注意盡可能每個視圖寫在一塊,綁定好相應的Model (3)C控制:先寫控制層需要的內容注釋,再寫相應的實現方法。 慕課網Android討論群② 170368200

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