看來樓上的代碼,是判斷游戲結束判斷寫錯了,if (gameData.isTrue()) 需要改成if (!gameData.isTrue())
2016-07-30
搞不清楚x和y的去看看這句話吧,iv_game_arr[i][j].setTag(new GameData(i,j,bm)); 這句代碼,里面第一個i表示y軸,第二個j表示x軸,但函數里面賦值,卻把i賦值給了x,j賦值給了y,所以后面判斷需要把x認為y,把y認為x就可以了
2016-07-30
是不是因為createBitmap方法的x參數填寫的是小圖的寬度 * j y參數填寫的是小圖的寬度 * i
所以把大圖切成小圖老師是按照縱向的順序?
誰懂?
所以把大圖切成小圖老師是按照縱向的順序?
誰懂?
2016-07-28
isHasByNullImageView方法中,if判斷語句注釋和()中的判斷內容不對應吧?
比如第一句:點擊方塊在空方塊上邊,應該是x軸橫坐標不變,y軸縱坐標+ - 1。
不過老師在GameData類中也沒說x一定是橫坐標,y是縱坐標,所以也不能說錯
但是一般情況下我們認為x代表橫坐標,y代表縱坐標
不過雖然不對應,四種情況還是都寫出來了,不影響效果的實現
比如第一句:點擊方塊在空方塊上邊,應該是x軸橫坐標不變,y軸縱坐標+ - 1。
不過老師在GameData類中也沒說x一定是橫坐標,y是縱坐標,所以也不能說錯
但是一般情況下我們認為x代表橫坐標,y代表縱坐標
不過雖然不對應,四種情況還是都寫出來了,不影響效果的實現
2016-07-28
The constructor GestureDetector(MainActivity, new OnGestureListener(){}) is undefined什么問題
2016-07-28
mImageView.getX()>iv_null_ImageView.getX()表示x方向的坐標不一致,應該是當前點擊的方塊在空方塊的右邊,點擊之后,當前方塊向左移
2016-07-28