簡介:1、項目演示及搭建方法
2、游戲邏輯判斷
(1)移動判斷
(2)手勢判斷
(3)打亂順序
(4)判贏
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第2章 主要邏輯實現
根據手勢的反方向,獲取當前為空的方塊的對應位置是否存在一個游戲方塊,是的話執行交換動作。
(1)隨機觸發N次手勢
(2)改變坐標
(3)坐標邊界判斷
最后位置交換時遍歷判斷