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Unity 3D 翻牌游戲開發

Jean_dong 移動開發工程師
難度中級
時長 1小時25分
學習人數
綜合評分9.23
11人評價 查看評價
9.3 內容實用
8.4 簡潔易懂
10.0 邏輯清晰

最贊回答 / 一只愛吃水果的豬
解決了,發現加載出來的圖片似乎是另外的圖,然后引用昕小雨的回答解決問題,謝謝啦,下面復制一下他的方法:這是因為按視頻講的路徑不一樣,會把Assets下的Library文件夾里的圖片加載進來,在Resources下加一層文件夾Sprite放圖片Sprite[] sps = Resources.LoadAll<Sprite>("Sprite");
鏈接: https://pan.baidu.com/s/1yx0dedZZ_YGVnQH4d1FG8Q 提取碼: jw53
謝謝老師的教程,由于老師沒有公布源碼,也沒有聯系方式,我在網上找了一些照片照著老師的教程做好了整個項目;如果有人需要自己下載,修改了幾個BUG: 1 高等級通關后進入低等級顯示異常。2 每關圖片顯示的順序做了隨機處理。3 結束關卡有兩個按鈕,一個是關閉程序,一個是回到顯示關卡等級界面。
請問有資源包嗎 [email protected]
我要資源包 [email protected] 謝謝
我要資源包 [email protected] 謝謝

最贊回答 / 逸丶
我出現了和你問題,我仔細查看了代碼。發現是Awake()和Start()的原因。解決方法:將CardFlipAnimationCtrl腳本中的Start()方法改為Awake().<...圖片...>

最新回答 / 昕小雨
這是因為按視頻講的路徑不一樣,會把Assets下的Library文件夾里的圖片加載進來,在Resources下加一層文件夾Sprite放圖片Sprite[] sps = Resources.LoadAll<Sprite>("Sprite");加載完成為54張撲克

最新回答 / ykcro
老師的代碼改過gamemain的 Start方法 改為 Awake ,Awake提前運行4-1 UI制作 4分鐘開始你留意下

最新回答 / qq_慕婉清6387514
我也遇到了同樣的問題 請問解決了嗎?怎么解決?
課程須知
1、Unity3D 引擎基本使用 2、C#語言基礎
老師告訴你能學到什么?
1、Resources資源加載及使用方法 2、隨機牌序實現 3、GridLayout組件的使用 4、UI翻轉動畫實現 5、重寫Unity UI(click)回調事件

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