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游戲測試入門

ervinzhang 軟件測試工程師
難度入門
時長 2小時36分
學習人數
綜合評分9.60
29人評價 查看評價
9.7 內容實用
9.7 簡潔易懂
9.4 邏輯清晰
  • 測試:功能,性能,壓力
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  • ios常用工具xcode自帶的instrument;安卓常用工具emmage和GT
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  • 還好還好哈
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  • 游戲開發:制作人 美術 測試
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  • 內存占用標準
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  • 通過bug數量分布判斷版本是否穩定
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  • bug提交標準
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  • 接口測試,jmete工具
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  • 客戶端性能測試:客戶端CPU使用率,客戶端內存占有率,客戶端網絡流量使用情況,客戶端耗電量,客戶端幀頻 使用工具:ios常用工具xcode自帶的instrument;安卓emmage和gt
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  • 講的過于簡單,老師出個稍微復雜深度點的課程吧,付費的課程也好
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    0 采集 收起 來源:游戲接口測試

    2017-11-05

  • 1:案例分析
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  • 1測試用例編寫 A格式 首頁內容:(用例關鍵信息)用例名稱,游戲版本,編寫人,編寫日期,修改人,修改日期、需求文檔路徑、備注信息 正文頁內容:功能邏輯圖(若有,便于理解)、用例id、模塊名稱、測試先決條件(入口)、輸入信息、輸出結果、備注信息 注意事項:用例有清晰的邏輯、一個輸入只對應一個輸出、保證每次更新用例后都有明確的記錄標注、保證格式一致 B常用編寫方法 等價類:一個輸入集合內,任何輸入數據對于輸出的驗證來講都是等效的,所以選取少量代表性測試數據代表整個數據 有效等價類:有意義的輸入集合,可以驗證程序的正常功能和流程 無效等價類:無意義的輸入集合,驗證特殊情況 邊界值:對于輸入或輸出的邊界值進行分析 適用:數值測試、字符串測試、數據類型測試等 因果圖:輸入與輸出之間因果關系的一種關系圖 適用于:輸入條件較為復雜,存在多種可能組合(笛卡爾積)的情況 方法:識別出因(所有輸入)、中間節點、果(所有輸出),并且根據關系連接起來 判定表:可以通過因果圖來生成的一種結果判定表格(因、中間節點、果,01表示是否存在) C注意事項 輸入條件單一明確,不用容易引起誤解的詞,比如可能大概等 輸出要可判斷且明確,不用顯示正確這種詞匯 測試步驟要可執行 保證盡量高的覆蓋度 能抽象合并的盡量抽象合并,避免無意義的冗余 2測試用例整理與維護 需求變化后及時更新并備注修改情況(修改內容、產品和開發負責人) 遇到冗余的測試用例,根據實際情況及時修改 注意測試用例的備份
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  • 功能模塊劃分(重整體,不要糾結細節) 劃分原則 高內聚,低耦合:模塊內關聯度高,模塊間關聯度低 重整體,輕局部:功能整體上關注模塊構成、邏輯和覆蓋范圍,不用糾結較為具體的細節 劃分方法 功能流程法(小系統):將功能的基本流程畫出來,根據流程的每個大的環節進行模塊劃分(然后再細化和查漏補缺。銀行取錢:插卡 -- 輸密碼 -- 輸入金額 --取錢 -- 退卡) 層次劃分法(大系統):按照邏輯層次逐層細化出模塊,直至不能劃分 類型劃分法:按照功能內容的不同類型進行劃分(如按照道具的不同類型進行劃分) 注意點 不同方法適用于不同場景 有時候一個功能要結合多種方法進行劃分 劃分方法不重要,原則更重要 劃分完成后,結合需求文檔重新梳理,確保模塊清晰、覆蓋完整、符合需求設計
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  • 游戲開發團隊包括制作人、策劃、程序、美術、測試
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1.游戲開發團隊及流程 2.游戲測試主要工作內容 3.游戲測試基本工作流程 4.游戲測試用例之需求文檔分析 5.游戲測試用例之功能模塊劃分 6.游戲用例編寫,整理與維護 7.Bug詳解 8.弱網測試-mac環境 9.客戶端性能測試-安卓 10.客戶端性能測試-ios 11.接口測試

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