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游戲測試入門

ervinzhang 軟件測試工程師
難度入門
時長 2小時36分
學習人數
綜合評分9.60
29人評價 查看評價
9.7 內容實用
9.7 簡潔易懂
9.4 邏輯清晰
  • 功能需求會議 策劃人員召集美術、程序、測試開會、介紹功能主要內容和實現方式 提出可能存在的風險點和可以優化的地方,并提出討論 思考測試難點和重點、提出工具開發需求 測試用例書寫 覆蓋主邏輯、特殊情況(邊界值、網絡中斷、進程中斷) 需求變更時及時調整測試用例 冒煙測試 詳細測試前的小環節,快速測試功能主邏輯,及時發現很明顯的bug,快速明確功能狀態(資源是否缺失、配置是否完成) 詳細測試 每個邏輯分支、配置、美術資源 盡可能考慮到玩家每一種操作 功能正常和異常情況對游戲的影響(中斷) 游戲數據的讀取、存儲、網絡傳輸 新功能對舊功能的影響 回歸測試 測試已經被修復的內容 測試需求調整后的內容 再次測試各個邏輯分支 checklist檢查(有時間的話) 非必要步驟,發布版本前測試 基于版本進度考慮 檢查功能的主要邏輯點
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  • 功能需求會議 策劃人員召集美術、程序、測試開會、介紹功能主要內容和實現方式 提出可能存在的風險點和可以優化的地方,并提出討論 思考測試難點和重點、提出工具開發需求 測試用例書寫 覆蓋主邏輯、特殊情況(邊界值、網絡中斷、進程中斷) 需求變更時及時調整測試用例 冒煙測試 詳細測試前的小環節,快速測試功能主邏輯,及時發現很明顯的bug,快速明確功能狀態(資源是否缺失、配置是否完成) 詳細測試 每個邏輯分支、配置、美術資源 盡可能考慮到玩家每一種操作 功能正常和異常情況對游戲的影響(中斷) 游戲數據的讀取、存儲、網絡傳輸 新功能對舊功能的影響 回歸測試 測試已經被修復的內容 測試需求調整后的內容 再次測試各個邏輯分支 checklist檢查(有時間的話) 非必要步驟,發布版本前測試 基于版本進度考慮 檢查功能的主要邏輯點
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  • 游戲測試主要內容
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  • 需求文檔分析 文檔閱讀 細致理解功能設計意圖和設計思路 避免粗略理解帶來的用例遺漏,保證測試用例的覆蓋度 重要數據可能隱藏在不起眼的語句中 加深對功能的記憶,以免遺忘功能細節 思考功能有沒有更好的實現方式 功能細節溝通探討 不明白的地方及時溝通,切忌腦補,盡早確認所有細節 時刻關注需求變更,及時確認 邏輯梳理 文檔不一定按照流程順序寫,而且經常存在功能交叉的地方,最好自己梳理邏輯 首先梳理出框架,然后梳理出細節 功能拓展思考 設計缺陷思考(領取道具:數量、種類) 測試難點思考(領取道具:如何測試其刷新(調整服務器時間或修改配置)) 關聯度思考(領取道具:道具存儲) 特殊情況思考(領取道具時斷電斷網服務器維護等特殊情況) 兼容相關思考 版本兼容 同時存在多個版本時的兼容(交互是否有問題) 功能兼容 老功能中添加新內容(例如添加有不同屬性的英雄) 操作系統版本兼容 不同操作系統版本 分辨率兼容
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  • 需求文檔分析
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  • 測試內容
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  • 游戲開發流程
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  • 游戲開發團隊
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  • 測試..
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  • 美術..
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  • 程序..
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  • 策劃..
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  • 制作人
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  • 主要內容
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    0 采集 收起 來源:游戲接口測試

    2017-09-07

  • 常見的接口分類
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    0 采集 收起 來源:游戲接口測試

    2017-09-07

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1.游戲開發團隊及流程 2.游戲測試主要工作內容 3.游戲測試基本工作流程 4.游戲測試用例之需求文檔分析 5.游戲測試用例之功能模塊劃分 6.游戲用例編寫,整理與維護 7.Bug詳解 8.弱網測試-mac環境 9.客戶端性能測試-安卓 10.客戶端性能測試-ios 11.接口測試

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