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unity初始腳本
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腳本基礎。
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腳本通信
GetComponment找到其他腳本
GameObject.Find來找其他物體
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對象的校徽
Desotry 銷毀GameObject
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更新邏輯:
場景調用是調用所有的腳本的awake()
調用所有腳本的Start()
調用update(每一幀)
調用LateUpdate(Update完了調用,也是每一幀)
調用FIxUpdate?在固定的時間間隔執行,不受游戲幀率影響
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mesh renderer : 網格渲染,直觀的顯示物體的樣子,沒有這個component物體是無法顯示出他的形狀的。
collider : 碰撞線,顯示出這個物品可以被實際碰撞到的邊際。
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游戲團隊必要的三個重要角色:策劃,美術,程序員
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游戲的要素,邏輯和顯示需要互相搭配,不斷循環配合直到完成一個程序
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camera's projection(投影方式)
perspective 遠景,近大遠小,適合3D
orthographic? 正交視角,視角內大小一致,適合2D
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unity 模塊組成? AI? 渲染? 物理運算 聲音 動畫系統? 資源管理
跨平臺? 系統框架
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游戲查看全部
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1.當有些素材想重復利用時,用prfabs,可同時修改。
2.來自prfabs的材質藍色標記
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材質的屬性可以增刪
設置子節點。子節點改變父節點不變,父節點改變子節點隨之改變。
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