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walkSpeed 一秒能前進多少的單位
transform.forward 面朝方向
Time.deltaTime 上一幀到這一幀經歷的時間
gameobject.find("Main Camera").getcomponent<scenecamera>().player=this.gameobject;?腳本中自動設置攝像機的player
camera.transform.LookAt(player.transform.position);攝像機盯住player的位置,自身不動
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Instantiate()創建GameOobject
通過Awake()和Start()來做初始化
Update,LateUpdate和FixedUpdate更新邏輯
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執行邏輯的順序
場景啟動時調用所有腳本的Awake();
調用所有腳本的Start();
每一幀調用Update();
調用完所有腳本的Update()后調用LateUpdate()(每一幀調一次);
調用FixUpdate()(與時間相關);
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camera? 攝像機 顯示的畫面 必須有的
????camera's projection(投影方式)
????????perspective 遠景,近大遠小,適合3D
????????orthographic? 正交視角,視角內大小一致,適合2D
Colliders 碰撞事件
directional light 方向光
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fbx文件 美術編輯 程序員導入
Mesh Render? 渲染組件 控制渲染是否可見
mesh 決定形狀
materials 材質,最終的視覺效果
? ??texture?貼圖
????shader 渲染效果(GPU)
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念舊的人太多人
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1111111
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腳本基礎:
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百度unity,官網里進入資產商店(Asset store),也可以直接進入https://assetstore.unity.com/,購買,下載,安裝,unity啟動狀態的話,會直接幫你導入到當前項目在軟件里直接進入找到store,然后下載導入以上方法需要注冊unity帳號
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Prfabs作用:
重復利用
同時修改
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繼續沖沖沖!
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可以將資源包使用Export Package功能打包。
官方demo,入門資源,asset store。
右鍵打包出資源texture(紋理)。
Unity 在打包時會自動剔除沒有使用的資源(除非是用代碼加載)。
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本節主要講:游戲的導出與發布
打包導出:
選擇 File-BuildSettings 打開設置
PlatForm:選擇導出的平臺(注意不同的平臺要下載不同的編譯器,沒有就不能導出)
Scenes In Build:要導出的場景,點擊“Add Current”(新版為“Add Open Scenes”)即可添加當前場景
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Prfabs 作用:
相當于一個模板
引用 Prfabs 的 GameObject 會顯示為藍色
如果修改 Prfabs,場景中所有相關的 GameObject 都會被修改
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