-
將一個 GameObject 拖到另外一個上,可以成為另外一個的子節點(GameObject)。
將子節點拖出父節點,可以解除關系。
子節點的屬性會隨父節點改變。
mesh renderer : 網格渲染,直觀的顯示物體的樣子,沒有這個component物體是無法顯示出他的形狀的。
查看全部 -
Box Collider 碰撞框
查看全部 -
* 文件視圖框中可以通過磁盤或者Unity來向文件夾添加文件內容,但是如果想#移動或者刪除#文件視圖中的文件,要通過Unity來完成,從而避免一些錯誤。
* 可以在運行中改變屬性,但是運行結束后會還原。
查看全部 -
游戲要素:邏輯、顯示、聲音(相對獨立)
查看全部 -
unity是一款適合手機游戲開發的引擎,入門快,操作方便,開發迅速,適合個人開發者及小型團隊
沖沖沖!
查看全部 -
?Awake()&Start()做初始化
Update、LateUpdate、FixedUpdate更新邏輯
GetComponent 找到其他腳本
Gameobject.Find 找到其他物體
查看全部 -
Instantiate()創建GameOobject
通過Awake()和Start()來做初始化
Update,LateUpdate和FixedUpdate更新邏輯
查看全部 -
Script要想掛在GameObject上必須繼承MonoBehaviour
查看全部 -
游戲引擎的作用:渲染器->動畫系統->物理->AI
Unity虛有的模塊相對全面,減少開發人員重復勞動
查看全部 -
游戲團隊匯總的角色:策劃、美術、程序員
查看全部 -
游戲的要素:邏輯+顯示 相互關聯;聲音相對獨立
查看全部 -
做筆記2...
查看全部 -
做筆記.....
查看全部 -
游戲要素:邏輯、顯示、聲音(相對獨立)
邏輯和顯示循環
查看全部 -
。。。。。。。。
查看全部
舉報