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unity的模塊查看全部
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邏輯決定游戲的顯示查看全部
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游戲團隊 策劃 美術 程序查看全部
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游戲的因素 邏輯:游戲邏輯 物理邏輯 AI 顯示:底層渲染查看全部
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prfabs作用:
1、重復利用
2、同時修改
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游戲引擎的作用
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游戲的要素
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Frequency :頻率
cone angle:椎體偏移量
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Destroy(gemeObject) 銷毀
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拖動相機到對象上,可以隨著對象移動。
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藍色標記為來自引用。
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script?可以作為gameobject的一個component script想要掛在gameobject上必須要繼承monobehavior Instantiate()創建gameobject awake()和start()來做初始化 update,?lastUpdate?和fixedUpdate更新邏輯 邏輯順序:場景啟動時調用所有腳本的awake(),? 再調用所有腳本的start(),?接下來每一幀調用Update 和lastupdate,?最后按照時間調用fixupdate getComponent:?找到其他腳本 GameObject.find找到其他物體
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GetComponnet<Rigidbody>().velocity;
剛體類自帶速度等相關屬性
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profabs 模板查看全部
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該部分的啟動順序需要了解
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