最新回答 / tzm8334
可以在全局寫兩個顯示alert的函數,并加上setTimeout,然后在需要的地方調用下面是我的寫法<...code...>調用位置<...code...>親測有效
2016-09-01
最新回答 / 慕粉3498277
不知道你是否解決了,我和你出現了一樣的現象,經過調試后發現是如下原因,供你參考~假設此時黑子滿足的贏法是在第1行的3,4,5,6,7格上(并假設此種贏法是第k=23),那么在判斷Mywin[23]==5時,Mywin[22]和Mywin[24]是為4的(因為旁邊兩種贏法也滿足了4顆棋子)。判斷結束后,循環繼續k增加,所以Mywin[24]也會滿足等于5的條件,于是會再次彈出~解決辦法:在Mywin[k]==5判斷的最后加上return;,即停止循環。
2016-08-26
最新回答 / 慕田峪9753873
over是做了一個標記,是否已經贏了,如果已經贏了,over=true;這段代碼是在“棋盤onclick”中寫的,如果這里直接return (什么都不寫就是return false),意思就是點擊了棋盤也不落子了。不知道你問的是不是這個
2016-07-27
最新回答 / 未來開拓者
你只要再建立一個判斷落子是黑色還是白色的機制就可以了,比如我是這樣寫的var judgement=function(x,y,color){ //judgement函數判斷游戲是否結束,color 判斷落子顏色 for(var i=0;i<counter;i++){ if(win[x][y][i]){ ?//點(x,y)處有贏法 if(color==1){ //判斷落子為黑色的情況 userWin[i]++;//黑色落子累加器 if(userWin[i]==5){ //黑色落子在某種...
2016-07-18