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已采納回答 / 小爬蟲8036
javascript的執行順序是從上到下,for(var i=0; i<count; i++)里的count是在后面定義且經過循環自增的,你可以在這里alert(count)看下結果應該是undefiend.

最新回答 / quwei
和正向斜線的j<11是一個道理,從14減到4的情況時,已經包含了所有情況

已采納回答 / 雨中的魚L
你都不貼代碼出來,誰知道什么問題。 正常代碼如下:var over = false;var me = true; //我var chressBord = [];//棋盤for(var i = 0; i < 15; i++){?? ?chressBord[i] = [];?? ?for(var j = 0; j < 15; j++){?? ??? ?chressBord[i][j] = 0;?? ?}}//贏法的統計數組var myWin = [];var computerWin = [];//...

已采納回答 / weibo_食優客_0
從分數最高的幾個點中,隨機選擇一個點

最贊回答 / luke_zhou
恩,我知道了。問題出在我們初始化棋盤的線時,沒有設置context.beginPath();和context.endPath();

已采納回答 / 星空中最美的夜
?因為他第沒寫第五種就是計算機連五顆的分數 你可以加上

最贊回答 / 誤盡此生
因為computerscore計算的是計算機走子時,自己連在一起時的分數,相當于進攻的分數;而myscore是人在走子時,形成的分數,相當于防御的分數。假設一下,如果計算機在走自己的第四顆子的時候分數不高,比如2000分,而在防御人的第四顆子時分數有5000分,那么計算機就不會去連自己的子而會去防御。而顯然這時計算機獲勝的可能性更大,因此計算機的分會大一些。如果計算機的分都小一些的話,計算機就會偏向于防守了。
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