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最新回答 / 堅定執著
加入了人為的下了三顆棋就多少分,兩顆多少分,這樣訓練出來主要提高防御的落子策略。AI應該以最終贏來評分,計算機自己去嘗試各種下法才能學到最好的下棋方法。

最新回答 / 孫Vincent
找到了,謝謝;

最新回答 / 慕移動9181930
int類型賦值的時候是不用加引號的谷歌那個是不是因為瀏覽器的不同,所以又不同圖標呢

最贊回答 / MKing63
你的反斜線初始化時,最里面的循環變量k忘了初始化為0

最新回答 / CGPointZero
把alert寫在setTimeout里面就可以解決

最新回答 / mop18mop183811015
我是自己實現算法的,判斷空棋的位置,比如這個落子點:以它為中心,米(橫豎斜是不是有同色的,如果有一條直線上面有5顆,就贏了)。這樣更容易理解。

最新回答 / qq_CM_9
按照這個老師的代碼打的,就出現那這個問題了,有人說本來就應該有,我也不知道,找了其他人的,也是有必贏的那幾步,電腦不會在那一次的關鍵時候攔截你

最贊回答 / 耶爾哈
遍歷整個棋盤,如果棋盤已經沒有可以落子的位置,并且雙方都沒贏,就是和棋。
課程須知
本課程是前端高級課程 1、具備算法基礎
老師告訴你能學到什么?
1、五子棋AI的運行原理 2、五子棋AI使用到的數據結構 3、編程實現五子棋AI

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