最新回答 / 董瘦瘦
1.用“StructName”替換Customer,結構體如下:struct StructName{????float a;????float b;????float c;};2.構造函數參數改成(float a=0, float b=0, float c=0)3.入隊、出隊時候聲明的結構體變量的成員改成三個浮點型
2019-09-05
最贊回答 / 三夜蟲
STL里隊列和棧的實現都基于雙端隊列deque,要比介紹的兩種連續空間(可以理解為數組)的實現要復雜一些。deque括多段等長的連續空間和一組指向這些空間的指針,隨機訪問和首尾增刪的效率比較高,同時不會占用大塊內存。有興趣的話可以在百度上搜一下deque的實現方法。
2019-06-23
已采納回答 / 精慕門6399046
缺省值在Customer類的構造函數的聲明中寫就可以了。譬如:Customer(string name = "",int age = 0);在.cpp文件中實現Customer構造函數如下:Customer:Customer(string name,int age){}
2019-03-09
最新回答 / AngerLee
本節插入元素是int類型,只需要關注int 類型的值,所以使用不帶&的類型將int的值傳入。出列是為了獲取隊列中的值,我們調用函數獲得調用函數內部的計算結果有三種方式:返回值,指針,引用,本節用的是引用,即&,我們也可以使用指針或者返回值去獲取函數內部的結算結果。
2019-03-07