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最新回答 / daxiao
雖然存在,但遍歷時不輸出,計算長度時又不算所以沒關系的~

已采納回答 / qq_谷是盛滿淚的眼_0
僅僅將元素賦值為0,0也是一個int 數值占據內存空間,并未起到清空隊列的作用。清空隊列的時候已經設置長度為零,再次插入數值的時候長度重新從零計數,插入5個長度增到5,不會出現再次讀取的時候長度還是10 的情況

最新回答 / 慕用3174685
bool MyQueue::DeQueue(int &element)傳入引用是為了可以直接修改實參的值,bool MyQueue::EnQueue(int element)只是將實參的值傳遞給形參例如:int e = 0;p->DeQueue(e);本來e的值是0,將e的引用傳遞之后,就可以通過此時隊列頭部的數據將e修改為一樣的數據

最新回答 / 內涵Naruto
p->DeQueue(e)是取出的值,e是返回取出的是什么值,然后用cout<<e<<endl;打印出來

最新回答 / Kevin_Big
隊尾指空,入隊時 新元素直接插入到隊尾現在指向的位置。然后隊尾再向后移

最贊回答 / 慕粉1004573201
首先要明確數據結構和數據存儲結構的概念。數據結構是指數據對象之間的邏輯關系,例如二叉樹,隊列,棧等,而數據存儲結構是描述數據在計算機上的存儲方式,它分為順序存儲和非順序存儲,數組就是典型的順序存儲。而鏈表就是典型的非順序存儲,它需要知道前一個數據和后一個數據。鏈表是一種數據存儲方式,是非順序存儲,而隊列是一種數據結構,它可以采用順序存儲也可以采用非順序存儲。

已采納回答 / ForLemon
????假設一種情況,一個m_iQueueCapacity=4的隊列,經過一系列入隊和出對操作,此時m_iHead=3,而m_tail=2,此時在3,0,1位置都有元素。????此時m_iQueueLen=3。如果是循環是for?(int?i?=?m_iHead;?i?<?m_iQueueLen ;?i++),循環次數m_iQueueLen-m_iHead=0,很明顯循環不能執行。因為我們要循環的次數是m_iQueueLen,也就是3。所以循環次數應該是(m_iQueueLen + m_iHead)...

最贊回答 / 晨曦曉月
防止類成員被修改的風險

最新回答 / qq_我是紅領巾_1
傳入的是隊頭在隊列中的地址,m_iHead,引入參數的作用只是為了后面課程需要,輸出出隊的元素,
課程須知
本課程是程序世界中的核心課程 由于本門課程是以C++為編碼實現的,所以需要大家熟練掌握C++語言基礎語法。
老師告訴你能學到什么?
1、什么是數據結構、什么是隊列以及隊列的實現原理 2、如何設計隊列的類,如何完善類的設計 3、如何實現隊列的相關函數 4、如何檢驗代碼的正確性,如何完善代碼 5、如何與實際相結合,利用數據結構解決實際問題

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