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最新回答 / 慕神6525088
先移動指針再插入數據

最新回答 / BingBing_Elf
首先,要說應該是先給隊尾賦值,再移動隊尾指針,也就是說,隊尾的位置此時應該是空的,以便后續有元素的入隊。看你和樓上的對話中,發現你沒弄清隊尾的位置問題,一旦賦值完成,隊尾指針就會移動,移到下一個位置,以便后續操作。再給你個小小的建議,類名、函數名首字母大寫,變量小寫,約定俗成的規定,畢竟程序是給程序員看的。希望可以幫到你(????)

最新回答 / 慕移動2058821
因為作為一個類,它的構造函數是有參的,可是它在主函數中沒有初始化,故需要賦值

已采納回答 / 慕九州2325515
并不是c++ 使用const聲明表示不可一被修改,好像有點像 Java 中final也是不可以被修改,Java中static也是靜態變量的意思,static類型可以被修改,那幾個成員函數中之所以加了const修飾,是為了保護對象的數據不會被修改,在函數中只能讀取對象數據并不可以修改。

已采納回答 / qq_超人_18
系統按順序應該先刪除customer的內存,然后再是p的內存。而customer的內存是棧實例化的,所以只有執行了return 0;后才會刪除。使用了delete p;會導致系統先刪除queue的內存,順序不對,所以執行出現問題。所以不能加delete p;在結束整個程序后就會自動刪除。我個人見解,刪除內存主要運用在一個程序沒有完結但一個類或函數已經完結的情況下,可以減少內存泄漏。如果整個程序都結束,就不存在內存泄漏的問題了。

已采納回答 / 阿諾41
路徑是職業路徑,不是集合的意思

最新回答 / 慕粉1009837
1>c:\users\administrator\documents\visual studio 2010\projects\a002\a002\a002.cpp(28): error C2533: “Myqueue::{ctor}”: 構造函數不能有返回類型1>c:\users\administrator\documents\visual studio 2010\projects\a002\a002\a002.cpp(103): error C2264: “Myqueue::Myqueue”...

最新回答 / Timthony
DeQueue中使用了&是引用,插入到時候知道明確的插入值,直接使用就行,刪除的時候并不知道要刪除的具體數值,就用一個引用來代表該值。

已采納回答 / 慕粉1056556015
傳入的不是實際值,而是一個地址

最新回答 / 白鏡子里的狗
檢查一下是不是某個函數只聲明未定義

已采納回答 / qq_轉眸見花落_0
就是對隊列容量取余呀,因為隊列容量是個常數,老師后面改了

最新回答 / BingBing_Elf
容量已經規定為4,在沒有元素出隊的情況下,插入反而不對了吧。我們之所以為一些函數設置了const,不也就是不希望出現改變隊列,以致程序混亂的情況嗎?,F在還只是4個元素,數量不多,如果是TB級的數量,不斷的去擴充其隊列容量,代價太高了。更何況環形隊列與普通隊列的處理方式上本身就是不同的,沒有必要去不斷申請內存。這是我的理解,有不對的地方,懇請大佬們指正(????)

最新回答 / BingBing_Elf
你執行出隊操作,應該是對隊列頭進行操作對吧,因為隊列是FIFO模型,但是你的代碼中為什么寫成了Elem=m_Queue[m_Tail];這是將隊尾,要入隊的元素賦值給ele?

最新回答 / qq_北方餓狼_0
為了保證循環操作的時候所有數據都能循環一遍,m_ihead并不一定等于0
課程須知
本課程是程序世界中的核心課程 由于本門課程是以C++為編碼實現的,所以需要大家熟練掌握C++語言基礎語法。
老師告訴你能學到什么?
1、什么是數據結構、什么是隊列以及隊列的實現原理 2、如何設計隊列的類,如何完善類的設計 3、如何實現隊列的相關函數 4、如何檢驗代碼的正確性,如何完善代碼 5、如何與實際相結合,利用數據結構解決實際問題

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