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/數據結構探險—隊列篇
#include<queue>
2019-06-23
源自:數據結構探險—隊列篇 3-1
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STL里隊列和棧的實現都基于雙端隊列deque,要比介紹的兩種連續空間(可以理解為數組)的實現要復雜一些。deque括多段等長的連續空間和一組指向這些空間的指針,隨機訪問和首尾增刪的效率比較高,同時不會占用大塊內存。有興趣的話可以在百度上搜一下deque的實現方法。
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2019-07-02
STL里隊列和棧的實現都基于雙端隊列deque,要比介紹的兩種連續空間(可以理解為數組)的實現要復雜一些。deque括多段等長的連續空間和一組指向這些空間的指針,隨機訪問和首尾增刪的效率比較高,同時不會占用大塊內存。有興趣的話可以在百度上搜一下deque的實現方法。