亚洲在线久爱草,狠狠天天香蕉网,天天搞日日干久草,伊人亚洲日本欧美

為了賬號安全,請及時綁定郵箱和手機立即綁定
9.20.......
雷哥這手速是要逆天??!
哈哈哈雷哥好逗?。?!可是我的代碼還有好多bug!!!!!!雷哥快出來!
雷哥超級棒?。?!
為啥propertyManager首字母小寫呢?感覺很不規范啊,老師
哈哈哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈
ControlLayer.cpp里面的update方法

最新回答 / qq_一笑似傾城_0
子彈是一張圖片,每次發射子彈的時候創建一個Sprite對象,然后調用MoveBy或者MoveTo使子彈移動的指定的位置就行了
雷哥,牛呀!
聽課上癮了。。。

講師回答 / 雷過就跑
好的 回頭我會上傳?

已采納回答 / 雷過就跑
你看到的這張圖,是已經用工具合圖之后的素材了。我們使用工具合圖之后,同時會生成一個配置文件用來保存剪裁點。在程序里面,實際上是通過對這張大圖的某個區域進行剪裁來達到使用某一個小部分的功能。但是這張圖的配置文件你沒有,就無法得知每個人的剪裁點和剪裁尺寸的信息,如果你想使用的話,那么找到配置文件,要么重新切圖,要么自己慢慢去量。正常美術給資源的時候是不會給你這樣一張圖的。另外 精靈類(Sprite)的create方法是可以根據Rect來創建的,具體可參考引擎源碼Sprite類static Sprite * c...
課程須知
需要用cocos2d-x的基礎和c++的基礎
老師告訴你能學到什么?
幀動畫 待機動 攻擊算法 游戲整體邏輯思路 渲染 NPC的ai處理

微信掃碼,參與3人拼團

微信客服

購課補貼
聯系客服咨詢優惠詳情

幫助反饋 APP下載

慕課網APP
您的移動學習伙伴

公眾號

掃描二維碼
關注慕課網微信公眾號

友情提示:

您好,此課程屬于遷移課程,您已購買該課程,無需重復購買,感謝您對慕課網的支持!

本次提問將花費2個積分

你的積分不足,無法發表

為什么扣積分?

本次提問將花費2個積分

繼續發表請點擊 "確定"

為什么扣積分?

舉報

0/150
提交
取消