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老師你好我在網上看到的素材都是如下的,能不能幫忙出個方法,謝謝
2015-09-05
源自:Cocos2d-x游戲之七夕女神抓捕計劃
正在回答
你看到的這張圖,是已經用工具合圖之后的素材了。我們使用工具合圖之后,同時會生成一個配置文件用來保存剪裁點。在程序里面,實際上是通過對這張大圖的某個區域進行剪裁來達到使用某一個小部分的功能。但是這張圖的配置文件你沒有,就無法得知每個人的剪裁點和剪裁尺寸的信息,如果你想使用的話,那么找到配置文件,要么重新切圖,要么自己慢慢去量。正常美術給資源的時候是不會給你這樣一張圖的。
另外 精靈類(Sprite)的create方法是可以根據Rect來創建的,具體可參考引擎源碼Sprite類
static Sprite * create(const std::string&filename,const Rect & rect);
qq_半夜敲代碼_0 提問者
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拯救陳無碼從游戲開發開始,如果你想逆襲,那么快來學習
2 回答雷哥。。什么時候出個COCOS2DX的小項目教程。高級一點的。。用LUA寫的
2 回答老師 這個場景的素材在哪下載啊
1 回答求動畫素材來源
1 回答提供的下載資料除了動畫效果,沒有開始場景的素材 和手柄素材
1 回答這個cppAdd怎么來的?
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2015-09-08
你看到的這張圖,是已經用工具合圖之后的素材了。我們使用工具合圖之后,同時會生成一個配置文件用來保存剪裁點。在程序里面,實際上是通過對這張大圖的某個區域進行剪裁來達到使用某一個小部分的功能。但是這張圖的配置文件你沒有,就無法得知每個人的剪裁點和剪裁尺寸的信息,如果你想使用的話,那么找到配置文件,要么重新切圖,要么自己慢慢去量。正常美術給資源的時候是不會給你這樣一張圖的。
另外 精靈類(Sprite)的create方法是可以根據Rect來創建的,具體可參考引擎源碼Sprite類
static Sprite * create(const std::string&filename,const Rect & rect);
2015-09-05
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