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已采納回答 / 雷過就跑
你看到的這張圖,是已經用工具合圖之后的素材了。我們使用工具合圖之后,同時會生成一個配置文件用來保存剪裁點。在程序里面,實際上是通過對這張大圖的某個區域進行剪裁來達到使用某一個小部分的功能。但是這張圖的配置文件你沒有,就無法得知每個人的剪裁點和剪裁尺寸的信息,如果你想使用的話,那么找到配置文件,要么重新切圖,要么自己慢慢去量。正常美術給資源的時候是不會給你這樣一張圖的。另外 精靈類(Sprite)的create方法是可以根據Rect來創建的,具體可參考引擎源碼Sprite類static Sprite * c...
這門課程可以??!
真心希望這個游戲繼續做下去,更加完整,完善。做成一個成熟,商業項目。這樣即使收費也是可以接受的。非常希望?。。。。?!
雷哥的普通話好干凈,清楚

講師回答 / 雷過就跑
資源已經全部上傳 大概在某一節內容后可以下載

講師回答 / 雷過就跑
cocostudio工具保存的資源路徑僅限于當前cocostudio工程下的目錄。例如你在cocostudio里新建了一個文件夾abc保存資源,你在文件夾abc下添加了資源123.png之后你導出的二進制保存的資源目錄就是 abc/123.png。如果你把這個123文件夾放到工程里的某個目錄下,你需要再將這個目錄也加上去?,例如放到res目錄下,就需要將? res 目錄? addSearchPath。否則你看控制臺的輸出,一定會告訴你找不到 abc/123.png? 因為當前的目錄是? res/abc/1...

已采納回答 / onemoo
那就別在網上瞎找那些坑爹“教程”了,直接去官網看文檔

講師回答 / 雷過就跑
已經被整合到Cocos引擎中了

最新回答 / 血色玫瑰之海
自己搜啊,不行就做簡單一點。
雷哥啊,今天正好20號

最新回答 / 劉伶
UC瀏覽器
今天20號
8月20號
課程須知
需要用cocos2d-x的基礎和c++的基礎
老師告訴你能學到什么?
幀動畫 待機動 攻擊算法 游戲整體邏輯思路 渲染 NPC的ai處理

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