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縮放動畫——這里設置時間2秒,縮小為原來的一半查看全部
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添加圖片——在lua文件中添加代碼,然后拷貝圖片到src文件夾中查看全部
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添加動畫——進入MyDemo\runtime\win32\src\app\scenes,修改Myscene.lua文件查看全部
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工程啟動 編譯工程(很耗時)——將cpp-test設為啟動項——調試查看全部
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工程文件講解<br> libbox2d——2D物理引擎 libspine——2D骨骼動畫,節約內存 cpp-empty-test——空的測試框架,可以在里面編寫測試用例 libcocosd——動畫支持查看全部
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Cocos2dLua——又叫Quick Cocos2dx,純Lua語言開發,與Cocos2dx基本一致,只是該版本對Lua部分增加了各種支持查看全部
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Cocos2dxJS——為HTML5適配,適合做Web開發查看全部
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Cocos2dx——3.x版本去掉了Object-C編程風格查看全部
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Cocos引擎查看全部
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Cocos2dx圖形特性——其他支持查看全部
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Cocos2dx圖形特性——骨骼動畫 將人物以“骨骼”的形式呈現,具有較好的顯示效果,植物大戰僵尸就是典型代表。查看全部
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Cocos2dx圖形特性——動畫查看全部
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Cocos2dx圖形特性——精靈基本繪制查看全部
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Cocos2dx支持的開發語言查看全部
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Cocos2d與Cocos2dX 前者只能在MacOS運行,不跨平臺,后者可以跨平臺。查看全部
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