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  • 虛幻引擎:

    高性能。

    強大的編輯器。

    工業級開發工作流。(然后因為過于復雜的工作流程難以上手,發布不到一年就免費了。)

    Unity3D:

    完美跨平臺(windows、Mac、Linux、甚至Playstation)。

    最強大便捷易用的編輯器(可能對于專業開發者來說是)。

    官方支持的Asset Store(可以在官方商店里展示和出售你的作品)。

    眾多的支持文檔。

    Cocos2dx:

    強大的跨平臺支持(但移植仍需要大量修改代碼)。

    軟件包小、兼容性好、性能可靠。

    支持熱更新。

    可配合Lua前端框架,開發效率高。

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  • 游戲的構成:

    1、圖形系統(shader(過渡動畫渲染、陰影),動畫(過場動畫))

    2、輸入控制系統(觸屏手勢、鍵鼠、手柄、VR)

    3、音頻系統

    4、物理系統

    5、粒子系統(獨特的顯示效果,比如升級特效、裝備特效)

    6、配置系統(數據驅動、電子表格配置數據)

    7、資源管理系統(統合調動前面各個系統)

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    0 采集 收起 來源:游戲的構成

    2018-08-06

  • 發布游戲
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    0 采集 收起 來源:游戲開發流程

    2018-02-21

  • 手機適配
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    0 采集 收起 來源:游戲開發流程

    2018-02-21

  • coco2dx
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  • libbox2d 2d物理引擎支持 libSpine 骨骼動畫效果支持 cpp-enpty-test 空的 可以編寫c++的測試用例 lua-empty-test 對lua單元測試提供支持 cop-tests demo c++例子 cocos特性例子 libcocos2d 動態庫 提供cocos2dx主要功能支持 libluacocos2d lua cocos2dx的腳本支持庫 提供引擎的封裝 lua-test lua對cocos2dx基本功能實現的demo例子
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