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首尾鏈接就是多邊形
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畫一條直線
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在js中進行兼容性判斷
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如圖,在canvas加入內容,如果瀏覽器支持,則不會顯示,如果不支持則會消失如上內容
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在js中直接指定canvas的大小
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如圖,使用js獲得上下文的繪圖環境
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時鐘效果,改一下邏輯
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兩個height? = 100%
這樣才能得到真正的屏幕高度
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Math.min(300,cnt)查看全部
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小球產生到七萬多個,計算機算的慢,幀率就變低了。
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update負責新小球,原來小球的更新,小球的運動查看全部
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vx,小球水平速度為正四或負四
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對比秒數,秒數不同則更新
每次更新圖像是要刷新,否則新舊兩個圖像重疊。引入新函數clearRect()。
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50毫秒,一秒為1000毫秒,幀率20,但不準,因為匿名函數內render()和update()不一定能在50秒內繪制完一次。
每幀兩件事:一繪制畫面,二根據繪制畫面所需要的數據結構對數據結構進行調整。
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使用setInterval構建逐幀動畫
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