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弧的繪制 context.arc(原點坐標X,原點坐標Y,半徑,起始弧度,結束弧度,[繪制方向(默認false--順時針)])? ??(弧度值寫為n*Math.PI)
canvas始終默認圓形右側頂點為起點0pi--下方頂點0.5pi--左側頂點1pi--上方頂點1.5pi--右側頂點2pi?
當繪制多個弧形時,如果所繪制的路徑不是封閉狀態,context.closePath()方法會將其首尾用一條線段連接起來。當需要繪制多個不封閉弧形時,只使用context.beginPath()方法即可
弧形的顏色填充一樣使用context.fillStyle = 'color' 與 context.fill() 方法
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?canvas的繪圖是一種基于狀態的繪圖,先設置狀態,再進行繪制
//先設置狀態 context.moveTo(100,100);//線條起點 context.lineTo(300,300);//線條終點 context.linewidth?=?5;//線條寬度 context.strokeStyle?=?'#666'//線條樣式(通常指顏色) //再進行繪制 context.stroke();//繪制線條的方法 context.fillStyle?=?"rgb(2,100,10)";//設置圖形的填充色 context.fill();//繪制填充的圖形塊
在畫布中,左上角為畫布原點,向右向下即為正方向
當需要繪制多個圖形時,只需重新調用 context.moveTo(x,y) 與context.lineTo(x,y) 即可。此時圖形的線條樣式等是共享的。如需單獨繪制,需要在狀態前后分別添加 context.beginPath() 和 context.closePath() 方法。
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canvas在頁面上表現為一個標簽,可進行樣式的書寫
需要js中獲取到標簽的dom元素后,得到繪圖上下文環境,之后的操作都是在該繪圖環境下進行操作
var?cv?=?document.getElementById('canvas'); var?context?=?cv.getContext('2d');
設置畫布的大小可以用 cv.width 與 cv.height 屬性來設置像素值。不需要單位
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3-2 倒計時數字鐘的具體繪制
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3-1 倒計時程序的基本架構
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2-3 繪制弧和圓
closePath 對 fill不起作用
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