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2-3 繪制弧和圓
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2-3 繪制弧和圓
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2-3 繪制弧和圓
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beginPath();重新繪制;有closePath;時會封閉所繪制的圖形
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用javascript取得canvas畫布?
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計算圓心位置
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面向對象的方式來寫條理清晰多了
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context.arc(
????????centexr,centery,radius,
????????startingAngle,endingAngle,
????????anticlockwise=false //默認順時針
)
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canvas是基于狀態的繪圖,先設置狀態,再調用函數;
cantext.fill() 填充;
context.stroke() 描邊;
context.beginPath()? ? context.closePath()? 定義不同繪制路徑
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css確定canvas的大小是canvas的畫布大小,不推薦用canvas確定canvas的大小;
初始化canvas畫布:
var canvas=document.getElementById('canvas');
var context=canvas.getContext('2d');
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圓心位置計算
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因為,秒是一直變的,所以,只需要比較秒的變化就可以,判斷是否改變當前curshowseconds對象,從而在render(),里改變時分秒。
過去時刻的時間和目前的時間進行比較。
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我想做個運動垂直直線,兩個lineTo總是同時運動,有什么辦法能先讓水平的運動在讓垂直的運動
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cxt.clearRect(0,0,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT);刷新canvas畫布
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單個數字繪圖循環
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