jQuery 動畫的原理還是很簡單的,靠定時器不斷的改變元素的屬性,我們模擬下 animate 的大致實現,讓元素執行一個 2 秒的動畫到坐標為 left 50 的區域。
animate({ left: '50', duration: '2000' }
按照常規的思路,我們需要 3 個參數:
思路一:等值變化
我們在 animate 內部還需要計算出當然元素的初始化布局的位置(比如 500px),那么我們在 2 秒的時間內需變換成 50px,也就是運行的路勁長就是 500-50 = 450px。
那么算法是不是呼之欲出了?
每毫秒移動的距離: pos = 450/2000 = 0.225px 每毫秒移動: left = 初始位置 (+/-) 每毫秒遞增的距離(pos * 時間)
這樣算法我們放到 setInterval 就會發現錯的一塌糊涂,我們錯在最本質的東西。
JS 是單線程,定時器都是排隊列的,理論上也達不到 1ms 繪制一次 dom
所以每次產生的這個下一次繪制的時間差根本不是一個等比的,所以我們按照線性的等值遞增是有誤的。
思路二:動態計算
setInterval 的調用是不規律的,但是調用的時間是(2秒)是固定的,我們可以在每次調用的時候算法時間差的比值,用這個比值去計算移動的距離就比較準確了。
remaining = Math.max(0, startTime + duration - currentTime),
通過這個公司我們計算出,每次 setInterval 調用的時候,當前時間在總時間中的一個位置。
remainin 結果:
看到沒有,這個值其實很符合定時器的特性,也是一個沒有規律的值,根據這個值,我們可以得出當前位置的一個百分比了:
var remaining = Math.max(0, startTime + options.duration - createTime()) var temp = remaining / options.duration || 0; var percent = 1 - temp;
pecent結果
那么這個移動的距離就很簡單了,我把整個公式就直接列出來了。
function tick(){ //每次變化的時間 var remaining = Math.max(0, startTime + duration - createTime()) var temp = remaining / duration || 0; var percent = 1 - temp; //最終每次移動的left距離 var leftPos = (endLeft- startLeft) * percent +startLeft; }
leftPos 就是每次移動的距離了,基本上比較準確了,事實上 jQuery 內部也就是這么干的,這里 13 代表了動畫每秒運行幀數,默認是13毫秒,屬性值越小,在速度較快的瀏覽器中(例如,Chrome),動畫執行的越流暢,但是會影響程序的性能并且占用更多的 CPU 資源,在新的游覽器中,我們都可以采用 requestAnimationFrame 會更優。
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