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Handler 消息傳遞機制

在 Android 系統中,App 的邏輯代碼默認都是跑在主線程(即UI線程)當中的,而且所有的 UI 刷新以及輸入處理必須在主線程中執行。這樣一旦任務多了就會阻塞 UI 線程導致畫面卡頓,從而嚴重影響性能,所以正確的做法是將耗時的操作單獨放在子線程中與 UI 線程隔離,等到耗時操作完成之后再把結果傳到 UI 線程進行展示,這就要用到本節學到的消息傳遞工具——Handler。

1. Handler 基本原理

Handler 是連接不同線程的管道,它讓你能夠在不同線程之間自由的傳遞數據,當然我們用的比較多的場景是在子線程中 與主線程通信。因為 Android 系統要求只能在主線程操作 UI,所以常規的做法是將子線程耗時操作的結果傳遞到 UI 線程進行刷新。
Handler 的基本原理如下圖所示:

圖片描述

每一個 Handler 實例與一個線程關聯,每一個線程又會維護一個自己的 MessageQueue,當我們創建一個 Handler 的時候我們需要制定一個 Looper 對象(Looper對象對應一個線程),這樣就將一個 Handler 對象和一個線程綁定到了一起,隨后就可以編寫我們的耗時操作,然后通過 Handler 將消息塞入線程的 MessageQueue中,當對應線程從 MessageQueue 取出該條消息的時候,就會回調 Handler 的 handleMessage方法并拿到消息,這樣就完成了跨線程通信。

2. Handler 相關方法介紹

  • void handleMessage(Message msg):
    在該方法中處理其他線程傳遞過來的消息*(用的非常多,一定要掌握!)*
  • sendEmptyMessage(int what):
    發送一條空消息,what 可以理解為消息 ID
  • sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):
    延時發送空消息,what 為自定義 ID
  • sendMessage(Message msg):
    發送消息,msg 是消息內容
  • sendMessageDelayed(Message msg):
    延時發送,msg是消息內容
  • hasMessage(int what):
    檢查 MessageQueue 中是否包含一條 ID 為 what 的消息。what 是用戶自定義的整形數,可作為消息 ID

3. Handler 使用示例

講了這么多理論知識,我們來通過一個示例來演示一下如何通過 Handler 完成線程通信。一個很常見的場景就是當 App 需要執行一個耗時任務的時候,會把任務放在子線程中執行,但是在主線程通過一個進度條(ProgressBar)來實時更新進度,這樣讓用戶能夠隨時看到任務執行的進展。

3.1 布局文件

布局比較簡單,主要由三個部分:

  • 啟動任務
  • 進度文本
  • 進度條
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <ProgressBar
        android:id="@+id/progressBar"
        style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentStart="true"
        android:layout_alignParentTop="true" />

    <Button
        android:id="@+id/start_progress"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/progressBar"
        android:layout_alignParentStart="true"
        android:layout_marginStart="24dp"
        android:layout_marginTop="62dp"
        android:text="開始任務" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignTop="@+id/start_progress"
        android:layout_alignBottom="@+id/start_progress"
        android:layout_alignParentEnd="true"
        android:layout_marginEnd="85dp"
        android:gravity="center"
        android:text="當前進度:0%"
        android:textSize="16sp" />

</RelativeLayout>

3.2 MainActivity

主要的邏輯全在 MainActivity 中實現,要完成以下 3 個任務:

  • 線程切換: 在子線程中執行耗時操作
  • 更新進度: 在主線程更新ProgressBar,并同步更新TextView
  • 消息傳遞: 通過Handler將進度從子線程傳遞到主線程

基本完成了上面 3 個任務,整個線程通信就搞定了。代碼如下:

package com.emercy.myapplication;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

    private static final int MAX = 100;
    private static final int START_PROGRESS = 100;
    private static final int UPDATE_COUNT = 200;

    private ProgressBar progressBar;
    private Button startProgress;
    private TextView textView;
    private boolean mHasStart;

    // 任務2:在主線程刷新進度條
    Handler mHandlerThread = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            if (msg.what == START_PROGRESS) {
                if (!mHasStart) {
                    thread.start();
                    mHasStart = true;
                }
            } else if (msg.what == UPDATE_COUNT) {
                textView.setText("當前進度:" + msg.arg1 + "%");
                progressBar.setProgress(msg.arg1);
            }
        }
    };

    // 任務1:在子線程執行耗時操作,通過sleep模擬耗時任務
    Thread thread = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                try {
                    // 一秒鐘的耗時操作
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                Message message = new Message();
                message.what = UPDATE_COUNT;
                message.arg1 = i;
                mHandlerThread.sendMessage(message);
            }
        }
    });

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        progressBar = findViewById(R.id.progressBar);
        startProgress = findViewById(R.id.start_progress);
        textView = findViewById(R.id.textView);
        progressBar.setMax(MAX);

        startProgress.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                // 任務3:通過Handler傳遞進度消息
                Message message = new Message();
                message.what = START_PROGRESS;
                mHandlerThread.sendEmptyMessage(START_PROGRESS);
            }
        });
    }
}

4. 小結

本節學習了 Android 消息傳遞機制,詳細介紹了 Handler 的基本原理,以及 Looper、線程、MessageQueue、Message 等概念。Handler 最常見的用途就是在子線程執行耗時操作的時候與主線程通信,通知主線程進行 UI 的刷新。一個完成的線程通信主要有 3 大任務,并用一個完成的示例演示了如何完成這 3 個任務,這一節的內容非常重要,請大家務必掌握!