簡介:全面講解 Transform 組件的基礎使用方法.通過實踐,實現在 Unity 中控制游戲對象移動、縮放、旋轉。附帶講解一些優化相關的小知識。
第2章 常用變量與屬性
介紹 Transform 有哪些常用的變量與屬性,他們又都是干什么用的,通過一些會實例代碼的書寫進行講解。
第4章 旋轉
介紹如何使用代碼旋轉對象
第6章 其他常用函數
紹 Transform 的自身坐標系與世界坐標系的互相轉換,和子父物體關系,并對課程進行總結。