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Unity 3D 剛體實現平衡球游戲

難度初級
時長 1小時25分
學習人數
綜合評分9.37
8人評價 查看評價
9.8 內容實用
8.5 簡潔易懂
9.8 邏輯清晰
簡介:講解 Rigidbody 組件和觸發器的基礎使用方法,串聯講解的內容,完成平衡球小游戲的制作,同時了解各種陷阱制作。

第1章 課程介紹與面板屬性

介紹什么是剛體,展示演示實例,介紹剛體在 Unity 編輯器面板上的屬性。

第2章 控制小球移動

在場景中,創建小球并控制小球移動和創建跟隨小球的攝像機

第3章 制作陷阱

創建滾筒,判斷滾筒角速度,顯示之后的道路,學習使用OnTriggerEnter 函數,利用 angularVelocity 控制風車旋轉,使用 velocity控制平臺移動,學習使用爆炸力函數。

第4章 課程總結

回顧所講到的內容,對課程整體概述和歸納。
課程須知
1、了解 Unity3D引擎基本操作 2、了解基本 C#語法
老師告訴你能學到什么?
1、Rigidbody組件的面板屬性 2、利用 Rigidbody 組件的不同函數和屬性,控制游戲對象移動,旋轉 3、利用 Rigidbody 組件和觸發器,做簡單的對象間交互

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