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最新回答 / 慕神4188964
課程里沒有做高度方向的自適應,可能認為大家的屏幕都夠長吧,你可以加一些高度方面的判斷,然后把Header部分改窄一點
這個崩了 不過這個bug 第四章講了吧
謝謝老師最喜歡這種綜合應用的教程 幸苦了
贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊 學到好多東西
真的挺好的 讓我這個小白學到了好多東西
真的牛b 果然 精彩內容都在后頭
雖然電腦爛了點 但折騰這個還是的住的 不排除電腦作死 就是沒隨機可用的坐標 不過這要是碰上了 我可以買彩票了 哈哈
聽君一席話 勝讀十年書啊
真的不錯 哈哈 這課挺好的 邏輯挺清除的

最贊回答 / NullMoneyException
我知道問題了 ?判斷錯了 ?豎直方向移動 我卻判斷了它 ?能不能水平移動
原版的2048,是每兩個隨機數字不可能一致的,用if判斷了每兩次生成的數字不一致,且通過改變生成的數字為2,4,8增加了簡單,一般,困難的游戲程度,原理大致如下,簡單難度每次只可生成一個隨機數,并且數值為2,4,8,,8的比例較大,一般難度可生成2個隨機數,且只能生成2,4,困難每次都能生成3個數字,且每次生成的數字都不重復,大大增加了游戲的難度和隨機性
當越多空白格子時就越少循環,那么也有個別次數會循環16次還是沒找到,那么就需要if(tim == 0){}
關于隨機取位置的,有優化了下,基本上循環的很快
var tim = 17 - linshi.length;
while(tim > 0){
if(board[randx][randy] == 0){break;}
randx = parseInt( Math.floor( Math.random() * 4) );//[0-3]
randy = parseInt( Math.floor( Math.random() * 4) );//[0-3]
tim--;
console.log("循環次數為","此次linshi的長度為:",linshi.length);
}
老師的這個章節還是有個小bug
if(moveLeft()){//判斷是否可以向左移動
setTimeout("generateOneNumber()" , 400) ;//調用隨機生成兩個數字
isgameover();
}
就是for循環非???還動畫要200毫秒,所以不但要給繪制格子的函數加個延遲器也要給隨機生成的函數加個延遲器
課程須知
具備HTML、CSS及JavaScript基本知識,掌握jQuery基本用法。
老師告訴你能學到什么?
游戲結構的開發、移動端的適配以及IOS、安卓端的開發過程。

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