Math.random() < 0.5 ? 2 : 4 這個結果 生成 大于等于0 小于1的數值, 剛好0~0.5 ===2 0.5~1 ===4這不就剛好一半一半 了 ~~~~~~~~~~~
2017-10-29
var count = CountZero(board);//數一數一共幾個空格
var pos = ~~(Math.random() * count)
var flag = 0
for (i = 0; i < 4; i++) {
for (j = 0; j < 4; j++) {
if (board[i][j] == 0) {
if (pos == 0) {
flag = 1;
break; //跳出循環時board[i][j]就是隨機出來的位置
}
pos--;
}
}
if (flag == 1)
break;
}
var pos = ~~(Math.random() * count)
var flag = 0
for (i = 0; i < 4; i++) {
for (j = 0; j < 4; j++) {
if (board[i][j] == 0) {
if (pos == 0) {
flag = 1;
break; //跳出循環時board[i][j]就是隨機出來的位置
}
pos--;
}
}
if (flag == 1)
break;
}
2017-08-30
//隨機一個位置,count是空白格子個數
var pos = ~~(Math.random()*count);
var i,j,count=0,flag=0;
for(i=0;i<4;i++){
for(j=0;j<4;j++){
if(board[i][j]==0)
{
if(pos == 0)
{
flag = 1;
break;//跳出循環時board[i][j]就是隨機出來的位置
}
pos--;
}
}
if(flag ==1)
break;
}
var pos = ~~(Math.random()*count);
var i,j,count=0,flag=0;
for(i=0;i<4;i++){
for(j=0;j<4;j++){
if(board[i][j]==0)
{
if(pos == 0)
{
flag = 1;
break;//跳出循環時board[i][j]就是隨機出來的位置
}
pos--;
}
}
if(flag ==1)
break;
}
2017-08-28