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講得挺精彩的O(∩_∩)O哈哈哈~,感謝分享
幽默,超贊

講師回答 / 雷過就跑
windows環境搭建方法可參考官網文檔,或百度搜索Cocos2d-x 3.x環境搭建,網上會有很多資源可供參考,也可登錄官網論壇,里面也有很多可參考的資源。注意一下版本就好,3.2之后的版本,環境部署方法基本沒有變動。
講的不錯呢
老師敲代碼好快啊
聲音好小啊
真棒!?。。?!

已采納回答 / 雷過就跑
是有區別的,windows下通常使用visual studio來開發,環境的部署方法和Mac也不一樣。具體可參考官網的文檔上面 ,搭建windows開發環境的方法( cn.cocos2d-x.org?),也可百度一下,網上有很多技術博客都有相關內容,官方論壇上也有很多的有效資源,注意一下版本就好,近期的幾個3.3. 3.4. 3.5 3.6的版本環境搭建方法基本沒有變化,但是2.x版本的差別就很大了。
期待后續的中級和高級課程。
好激動,好激動
表示-windows的要下載什么來編譯......

講師回答 / 雷過就跑
無論是windows或者是mac,用到的引擎的源碼是相同的, 所以在學習過程中除了在環境部署時IDE的使用上有些差別之外,在代碼實現方面兩個平臺基本是一樣的。而且通常項目完成后在移植過程中,使用win開發在移植iOS平臺時也需要使用蘋果的那套東西,所以如果是想要從事這方面工作的話,還是掌握一下Mac開發比較好。目前的主流開發語言是C++ + Lua的模式,使用js做Cocos的相對較少,所以在授課的時候就沒有選擇~~
雷哥,講得不錯哦。
大贊雷哥!
課程須知
本課程是Cocos2d-x引擎初級課程,需要大家有C++語言的基礎知識
老師告訴你能學到什么?
游戲開發與引擎常識 制作一款游戲的流程 引擎的分類 開發環境的搭建

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