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已采納回答 / 慕妹5331617
http://www.xianlaiwan.cn/learn/551

已采納回答 / NewDee
http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-3.6.zip? ?這是這個課程對應的3.6版本的下載地址

已采納回答 / SapereAudor
這屆聯系他就OK~~~他很熱心的!

已采納回答 / qq_竹影_1
先加載文件,再設置坐標,再添加到hello world里面

已采納回答 / 錢湛
如果你PATH沒有配置錯誤,那就注銷一下試試,PATH配置完需要注銷讓他生效的;

講師回答 / 雷過就跑
目前市面上使用Cocos2d-x引擎的開發團隊所使用的絕大多數都是 C++ + Lua腳本,Lua腳本主要是為了實現熱更新功能,避免蘋果審核的漫長等待時間。初學者在開發過程中掌握一些C++的基本語法就可以上手了,很多東西經過引擎的封裝之后已經變的很簡單了。事實上只要你有過任意一門面向對象的語言學習經歷,學習起來并不會覺得吃力。C++ 11新增的語法特性在學習過程中我也會做一些說明 Don't worry~~

講師回答 / 雷過就跑
windows環境搭建方法可參考官網文檔,或百度搜索Cocos2d-x 3.x環境搭建,網上會有很多資源可供參考,也可登錄官網論壇,里面也有很多可參考的資源。注意一下版本就好,3.2之后的版本,環境部署方法基本沒有變動。

講師回答 / 雷過就跑
無論是windows或者是mac,用到的引擎的源碼是相同的, 所以在學習過程中除了在環境部署時IDE的使用上有些差別之外,在代碼實現方面兩個平臺基本是一樣的。而且通常項目完成后在移植過程中,使用win開發在移植iOS平臺時也需要使用蘋果的那套東西,所以如果是想要從事這方面工作的話,還是掌握一下Mac開發比較好。目前的主流開發語言是C++ + Lua的模式,使用js做Cocos的相對較少,所以在授課的時候就沒有選擇~~
課程須知
本課程是Cocos2d-x引擎初級課程,需要大家有C++語言的基礎知識
老師告訴你能學到什么?
游戲開發與引擎常識 制作一款游戲的流程 引擎的分類 開發環境的搭建

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