最新回答 / 我愛你們
小型場景可以在U3D中直接搭,大型場景一般要在3D Max里制作,導出FBX文件,再導入到Unity里。比如這個例子里的ReBirth就是在3D Max里制作完成后導入到Unity里的。
2017-02-04
最贊回答 / 慕娘2696649
我的理解是,因為一開始傳遞進去的是鼠標在屏幕上的x,y坐標,要通過照相機與鼠標之間發送射線,確定鼠標點在三維場景中的坐標,再確定人物前進的方向,要用到camera,所以在camera里
2017-01-11