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樓下省去不必要的循環想法很好,但是代碼好像不對吧?應該把return換成break,這樣才是跳出循環。還有isSuccess還是應該賦值為false。
car
mAnimLayout.removeAllViews();
加了這句代碼出錯
car
代碼不能運行
car
代碼不能運行
car
代碼跳的太快,不知道思路
car
mItemWitdh=(mWidth-mPadding*2-mMargin*(mColumn-1))/mColumn;
這個理解
貌似有點小bug,當在最后一秒完成游戲時會彈兩個Dialog
好繞。。只能照著敲了
如果檢查的時候有一個失敗直接返回,可以省去不必要的循環,效率更高!代碼如下:
private void checkSuccess()
{
for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++){
ImageView imageView = mGamePintuItems[i];
if (getImageIndexByTag((String) imageView.getTag()) != i) return;

。。。
mHandler.sendEmptyMessage(NEXT_LEVEL);
}
可以用Handler處理,定義常量private static final int REMOVE_VIEWS = 0x112;
在onAnimationEnd里面發送消息mHandler.sendEmptyMessage(REMOVE_VIEWS);
在Handler里面的handleMessage函數里面加個case進行處理
case REMOVE_VIEWS:
mAnimLayout.removeAllViews();
break;
我也遇到過報空指針的異常,主要就是mAnimLayout.removeAllViews();
在onend里調用引起的。使用以下方法就可以解決掉該問題了,將remove操作放在handler中處理即可
Handler h=new Handler();
h.post(new Runnable() {
@Override
public void run(){
mAnimLayout.removeAllViews();
}
});
hyman大神希望多出點視頻,看你的視頻能學到很多東西
非常不錯,學到了不少知識
課程須知
本課程是基于Android開發的案例,需要大家熟練的掌握Android和Java相關知識: 1、了解自定義控件的流程及相關知識 2、熟悉Android中的Tween Animation
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通過本課程,你將學到: 1、利用原生的控件來制作游戲 2、自定義控件的相關知識 3、巧妙利用層的概念結合動畫實現拼圖的無縫切換 4、游戲中限定時間的設置,以及關卡的設計

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