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到這里一模一樣結果:
E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
Process: com.example.beiwanglu, PID: 27679
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Invalid index 9, size is 9
car
TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 3,getResources().getDisplayMetrics());
轉指定尺寸的方法
GamePintu是什么鬼。。。
改進方法二:
mPadding = min(getPaddingLeft(), getPaddingRight(), getPaddingBottom(), getPaddingTop());
setPadding(mPadding,mPadding,mPadding,mPadding);
mItemWitdh=(mWidth-mPadding*2-mMargin*(mColumn-1))/mColumn;
當左右間距不一樣的話,mPadding取的是最小值,計數出的mItemWitdh實際偏大,最后一列就顯示不正常了
改進方法一:
mItemWidth = (mWidth - getPaddingLeft()-getPaddingRight() - (mColumn - 1) * mMargin) / mColum
老師,用的什么字體???
普通話不標準聽著真是吃力
成員變量引用指向內存對象
謝謝老師啦,有新的方法去學習一下這個游戲,感覺又漲見識啦
詳略得當,想你所想。
老師講的很好,我又學了很多。但代碼可以簡化一下:
“Collections.shuffle(list);”可以實現list亂序。
在AndroidManifest.xml的Activity中設置android:screenOrientation="portrait",即限制為豎屏顯示,不然就沒得玩了。
課程須知
本課程是基于Android開發的案例,需要大家熟練的掌握Android和Java相關知識: 1、了解自定義控件的流程及相關知識 2、熟悉Android中的Tween Animation
老師告訴你能學到什么?
通過本課程,你將學到: 1、利用原生的控件來制作游戲 2、自定義控件的相關知識 3、巧妙利用層的概念結合動畫實現拼圖的無縫切換 4、游戲中限定時間的設置,以及關卡的設計

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