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已采納回答 / qq_后知后覺_82
<...圖片...>里面加上?
isAniming?=?false;
我猜的

已采納回答 / ibushi
getPaddingLeft(),getPaddingTop(),getPaddingRight(),getPaddingBottom()是View本來就有的方法,已經實現了轉換,你可以參考View的源代碼。

已采納回答 / lynhao
adt是集成在eclipse上面的,區別嘛~現在谷歌已經決定對eclipse提供技術支持了(安卓他們家的),主推他們自家的as,所以未來趨勢肯定是as的天下,都一樣差不多,看你喜歡哪一個嘍

已采納回答 / yestar
(1)游戲的RelativeLayout中添加成員變量isAnim,判斷是否正處于進行交換圖片的動畫中private boolean isAnim = false;//正在進行動畫(2)onClick方法最先判斷,若正處于兩個圖片交換的動畫中,對點擊其它圖片的事件不做響應public void onClick(View v) { if(isAnim) { return; }(3)動畫開始isAni置為truepublic void onAnimationStart(Animation animat...

已采納回答 / 夢 ,自由
這是看的第三遍,第一遍學習思想,第二遍跟進敲代碼,第三遍補充編碼思想

講師回答 / hyman
你好,感覺沒問題呀,那個胳膊在最左邊,因為圖片不是正方形,切了一個正方形出來。

講師回答 / hyman
你好,關閉下硬件加速試試,例如:<activity?android:hardwareAccelerated="false"?...> 。?

講師回答 / hyman
你好,關閉下硬件加速試試,例如:<activity?android:hardwareAccelerated="false"?...> 。?

講師回答 / hyman
你好,因為我覺得自定義一個控件靈活度比較高。
課程須知
本課程是基于Android開發的案例,需要大家熟練的掌握Android和Java相關知識: 1、了解自定義控件的流程及相關知識 2、熟悉Android中的Tween Animation
老師告訴你能學到什么?
通過本課程,你將學到: 1、利用原生的控件來制作游戲 2、自定義控件的相關知識 3、巧妙利用層的概念結合動畫實現拼圖的無縫切換 4、游戲中限定時間的設置,以及關卡的設計

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