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感覺有些個看的朋友都好浮躁啊。。一個是老師無非給你個思路,最后還是得要你自己精進擴展。另一個是這視頻又沒收你們錢,有什么理由這樣子打擊做教學的人啊。我也沒覺得這位講得至于被這樣嫌棄啊。覺得不好有改進意見就提,不喜歡就看別的,光噴人算幾個意思。
謝謝老師!對我有很大的幫助!
哈哈哈,終于找到原因了。在三個構造函數調用的時候,我還是調用了父類的方法,導致init方法沒有執行至,所有就沒有取到mPadding的值。有同樣錯誤的可以參考一下。
得不到mPadding是怎么回事?照著寫一遍沒問題,自己寫就出問題了,感覺思路都沒錯,就是不能設置padding,一設置就最后一列錯位,用Log檢查了一遍,因為mPaddingP沒取得值,=0,然而顯示的時候左右都有padding,導致前面兩列寬度大了,擠得最后一列錯位

最新回答 / 慕俠9130580
錯哈,這個游戲設計時因為沒有設定界限,所以理論上是有無數關的,越到后面越難,當然到后面塊兒越切越多 ,塊兒會變得越來越小
項目地址:https://github.com/charsdavy/Puzzle,歡迎star
視頻講的真的非常好,我受益匪淺,我個人寫的代碼,其中寫了很多注釋和優化,希望大家能夠學到東西

https://github.com/charspan/ExchangePintu
課程須知
本課程是基于Android開發的案例,需要大家熟練的掌握Android和Java相關知識: 1、了解自定義控件的流程及相關知識 2、熟悉Android中的Tween Animation
老師告訴你能學到什么?
通過本課程,你將學到: 1、利用原生的控件來制作游戲 2、自定義控件的相關知識 3、巧妙利用層的概念結合動畫實現拼圖的無縫切換 4、游戲中限定時間的設置,以及關卡的設計

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