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我也覺得,使用屬性動畫可以剩下很多代碼
02-19 10:39:35.363: E/AndroidRuntime(12082): java.lang.IllegalArgumentException: x + width must be <= bitmap.width()
老師,這個錯可能出在哪 啊,到處找不到
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2. 在游戲成功,彈出Dialog后,如果點擊彈出框周圍關閉Dialog后,游戲可以繼續操作。
建議:設置Dialog周圍區域點擊無效。
3. 在2中彈出Dialog后,通過返回鍵或點擊周邊區域關閉Dialog,繼續操作再次彈出過關Dialog后,點擊Next Level后,會發現,游戲關卡數是根據彈出Dialog的次數遞增的。
解決辦法:1. 增加游戲關卡數和界面格子數量之間的關系。 2. 檢查level增加部分的代碼,根據游戲邏輯進行修改。
就我發現,這款游戲現在還有以下以及問題:
1. 在游戲過程中,按Home鍵回到桌面后再進入游戲后時間是正常的,但是按返回鍵回到桌面再進入游戲,時間又恢復為最大時間了,且游戲界面又重新排過一次版。
原因:按Home回到桌面,之前的Activity沒有被finish掉,所以進入游戲正常。但是按返回鍵回到桌面,大部分的機型做的是finish操作,Activity被finish掉,所以回到游戲的時候需要重新創建Activity。
解決辦法:1. 重寫返回鍵。 2. 利用Activity的聲明周期控制。
<-- 評論字數受限,剩下的問題在下一條評論 -->
同感,直接用屬性動畫實現多好。
不是正方形的話,也可以利用Bitmap的createScaledBitmap方法構造正方形的bitmap啊
用AS 寫的 https://github.com/nimdanoob/-/tree/master/PinTuGame

最新回答 / 王正一
我是用屬性動畫實現的,不需要那么復雜了。
課程須知
本課程是基于Android開發的案例,需要大家熟練的掌握Android和Java相關知識: 1、了解自定義控件的流程及相關知識 2、熟悉Android中的Tween Animation
老師告訴你能學到什么?
通過本課程,你將學到: 1、利用原生的控件來制作游戲 2、自定義控件的相關知識 3、巧妙利用層的概念結合動畫實現拼圖的無縫切換 4、游戲中限定時間的設置,以及關卡的設計

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