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已采納回答 / 微藍lran
這里balls是之前定義的一個數組,balls.pop()用于刪除并返回數組的最后一個元素。

已采納回答 / 海上星
因為是得到的所有的毫秒時間段,比如總共1*60*60*1000+20*60*1000+5*1000=1小時20分鐘5秒,等于3631000ms。怎樣取得20分鐘呢,就得減去前面的小時數,算出含有多少個60*1000分鐘數,才能得出分鐘數,

已采納回答 / 夜貓
?因為curShowTimeSeconds是表示的總的秒數

已采納回答 / 秋名山車神
你把countdown.js的代碼貼出來看看

已采納回答 / 飛過那座山
你只考慮到時間發生變化,然而小球的因時間數字的改變也會運動,這個也要運用到一個時間變化的檢測。如果不考慮后者,你的方法是可行的。

已采納回答 / Tsukiis
估計是其他哪個地方的代碼寫錯了或寫漏了,建議先檢查下

已采納回答 / hgcdfh
月份設置的時候減去1 ?因為月份是從0開始的。

已采納回答 / 蟲蟲舞
最開始我自己寫的時候,是用定時器來改變時間的,確實能實現;但是后邊的動畫 還是需要?nextHours 等之類的參數 來 判斷是否要 添加小球,所以我覺得老師的結構還是好的,update時間和小球放在了一起,使用同一批參數;

已采納回答 / 爻曱
cxt.moveTo(piece.p[0].x,piece.p[o].y);0打成o了吧

已采納回答 / 呵Sever
addBall函數里的if(digit[num][i] ==1){}判斷應該是if(digit[num][i][j] ==1){}同一個函數里,Math.random寫成了Math.randm

已采納回答 / HenryChou
同學,我一開始也很疑惑,但我從網上搜到了這些內容,幫助你理解一下getContext() 方法返回一個用于在畫布上繪圖的環境。anvas.getContext(contextID)參數?contextID?指定了您想要在畫布上繪制的類型。當前唯一的合法值是 "2d",它指定了二維繪圖,并且導致這個方法返回一個環境對象,該對象導出一個二維繪圖 API。提示:在未來,如果 <canvas> 標簽擴展到支持 3D 繪圖,getContext() 方法可能允許傳遞一個 "3d" 字符串參數。

已采納回答 / 小kk06
原理就是你的截止時間減去目前的時間之后得到一個時間戳 將這個時間戳和與拿來第一次調用函數獲得的時間戳做比較來判斷小時 分鐘 或者是秒數有沒有發生改變 從而達到倒計時的效果 主要是因為setInterval函數使得兩次的時間戳 不一致 目前我是這么理解的 希望可以幫到你

已采納回答 / 木子水吉
我也有這樣的情況,我想可能是因為函數在執行的時候需要花費一定的時間,導致產生了時延
課程須知
1.要對HTML+CSS相關標簽有所掌握;2.對網頁布局知識有簡單的了解;3.掌握一定的JS基礎知識
老師告訴你能學到什么?
通過學習Cancas倒計時效果的基礎知識:比如球形的繪制,動畫的基礎原理,讓Canvas幫助我們制作出絢麗的效果,力圖每一個課程除了介紹知識,還能幫助大家使用Canvas制作出屬于自己的動畫和游戲作品。

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