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已采納回答 / 樂只君子
找了半天 ?你繪制的時候寫錯了:draw(TOP+93*(RADIUS+1),?LEFT,?oContext,?parseInt(sec/10));改為draw(TOP+93*(RADIUS+1),?LEFT,?oContext,?parseInt(sec%10));

已采納回答 / qq_曼卿_0
<...code...>這句代碼有問題,clearRect只包含了四個參數,不需要傳入畫布至于其他的bug 我沒下載來看 ?所以要你自己fire Bug

已采納回答 / laxy
<...圖片...>看我發的截圖。第30行,判斷條件里面數字的坐標你沒寫對,這是個三維數組。

已采納回答 / laxy
數字矩陣是10行7列的(i行j列),當畫到第i行時,圓心縱坐標是不變的,橫坐標變,所以width是跟j相關,height是跟i相關。第28行,圓心橫縱坐標表達式里的i和j反了,對調一下就可以。

已采納回答 / qq_藍色的流沙_0
你可以把時間寫成這種格式 試試 const endTime = new Date('2016/07/28 18:00:00');

已采納回答 / 小桔子呀
好多函數名都寫錯了啊。。。<!DOCTYPE html><html><head>? ? <meta charset = "utf-8">? ? <title>canvas繪制七巧板</title></head><body>? ? <canvas id = "canvas" style="display:block; margin:0px auto; border:1px,solid,#ccc;">&...

已采納回答 / qq_天然雕飾_0
index的文件里改成這樣<body style="height:100%">??? <canvas id="canvas" style="width:100%;height:100%">

已采納回答 / 慕粉3399489
矩陣是4*10沒錯,但矩陣每個的寬度是2(r+1)所以冒號占的寬度是4*2(r+1),然后再加1個像素移開點就是9(r+1),再加上前面已有的30 ,就是39(r+1);

已采納回答 / 夢之盡頭3544516
第17行和18行有逗號是中文輸入的,改成英文輸入

已采納回答 / medusaxi
你看到時間是1秒1秒走的,但是那些跳跳球要形成連貫的動畫,必須1秒改變很多幀,每一幀與上一幀略有不同,才能變成一張完整的連貫的動畫。(你小時候應該玩過一個游戲:在一本白紙上畫很多張略有不同的小圖,然后快速翻書,你會看到動畫。你話的小圖越多,翻得越快,呈現的動畫越連貫,請問你難道是一秒翻一頁紙嗎?)。如果是1000毫秒一次,你想:一個球第一秒在y:0的位置上,第二秒在y:10的位置上,第三秒在y:20的位置上。你感受一下這是什么感覺。就像電影卡了一樣。

已采納回答 / 大咪
setInterval(function(){curTime = new Date();hour = curTime.getHours();minute = curTime.getMinutes();seconds = curTime.getSeconds();render(context);},20 ? //這個數字,代表的就是多少ms刷新一次,改這里即可,可以試試看);

已采納回答 / MarlboroKay
是不是setInterval 里面的方法有為題,把代碼粘出來看看
課程須知
1.要對HTML+CSS相關標簽有所掌握;2.對網頁布局知識有簡單的了解;3.掌握一定的JS基礎知識
老師告訴你能學到什么?
通過學習Cancas倒計時效果的基礎知識:比如球形的繪制,動畫的基礎原理,讓Canvas幫助我們制作出絢麗的效果,力圖每一個課程除了介紹知識,還能幫助大家使用Canvas制作出屬于自己的動畫和游戲作品。

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