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已采納回答 / Joburgess
<...code...>把判斷放到getCurrentShowTimeSeconds()里面即可!

已采納回答 / 203
本身就是一個參數啊,并沒有聲明是全局變量啊

已采納回答 / 慕桂英3409250
不能 delete 能把所有aball 數組刪掉。

已采納回答 / 慕粉15527929895
<...code...>function?render(cxt){ ?//render函數頭里面忘寫形參cxt了????var?hours?=?12;????var?minutes?=?34;????var?seconds?=?56;?????renderDigit(0,0,parseInt(hours/10),cxt);}

已采納回答 / 慕雪蕓茗
檢查以下你的i時候未定義

已采納回答 / 煩惱般若舟
dom流中js代碼在html結構上面的話,要放在onload回掉函數里面,意思就是當html資源加載完再去執行的該函數

已采納回答 / 醬爆1992
<...code...>這是根據你的代碼稍作了點修改,你的錯誤在于function draw里面的循環語句寫錯了,求最佳求最佳

已采納回答 / Dling
<...code...>注意for循環里面是?piece.p.length;

已采納回答 / Dling
<...code...><...code...>為什么會有兩個draw()函數?把draw(id) 改個名字就出來了 ?drawCanvas(id) ??<...code...><...code...>

已采納回答 / 枯補丁
..... 單詞都拼錯了吧。。。stroke

已采納回答 / LovelyDida
因為curSeconds!=nextSeconds,所以調用render時并沒有什么變化

最贊回答 / 慕粉3417056
把html文件頂部的<!DOCTYPE html PUBLIC xxxxxxxx省略xxxxxxxxx> 刪掉應該可以解決這個問題。

已采納回答 / 慕用0418482
程序執行是有順序的啊,如果你設置的樣式重復的話,會顯示后者

已采納回答 / lemnaceae
1、setInterval()使用的位置不對,應該放在你的h1,h2等算出來之后,不然你使用setInterval()時調用render()后調用draw()時,h1、h2等參數是屬于未定義的,也就是num是未定義的,所以digit[num].length會報錯;2、你要確保var?oTime=new?Date(2016,4,14,0,0,0);中oTime的時間要在當前時間nTime之后,不然相減之后為負值,后面使用的時候索引越界,digit[num].length也會報錯;3、注意兩個時間之間不要相差...
課程須知
1.要對HTML+CSS相關標簽有所掌握;2.對網頁布局知識有簡單的了解;3.掌握一定的JS基礎知識
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通過學習Cancas倒計時效果的基礎知識:比如球形的繪制,動畫的基礎原理,讓Canvas幫助我們制作出絢麗的效果,力圖每一個課程除了介紹知識,還能幫助大家使用Canvas制作出屬于自己的動畫和游戲作品。

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