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純小白 學習了開發unity的流程
1.game obj UI組件怎么用 怎么關聯素材和腳本
2.腳本如何訪問界面組件,以及修改組件,腳本直接互相調用
3.監聽事件
4.腳本控制動畫查看全部 -
作為一個純小白,學習到了unity3d開發一個初步的流程
1.素材導入、素材屬性設置,如何關聯腳本
2.腳本里如何獲取界面對象,如何修改gameObj屬性,互相調用
4.事件監聽怎么寫,怎么綁定和解綁事件
5.如何在腳本里面寫動畫
當然沒學習一門新語言總想看看第一個例子,很多概念性的東西,api能力也不知道。后面慢慢補上。
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HashTable自己定義,主要是為了解決圖片按照11,22,33重復顯示的不合理,這樣就能隨機打亂
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筆記1111
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開發-環境
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按鈕的監聽方法:button.onClick.AddListener(()=>{})
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理解力哦哦,查看全部
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這樣的話真的好喜歡查看全部
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