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變量名的可見性規則
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go語言的基礎規則 包 package
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go get 命令 下載github項目到 GOPATH(默認第一個目錄)
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這節感覺啥也沒講清楚查看全部
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8-7查看全部
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GO 語言 運算符——按位運算符
& 按位與:都為 1 則結果為 1;
| 按位或:有一個為 1 結果為 1;
> 按位異或:對應位不同數值時結果為 1;
<< 左移:把數整體向左移動;
>> 右移:把數整體向右移動;
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GO語言 運算符——邏輯運算符
&& 邏輯與運算符。如果兩個操作數都不為零,則條件為真。(A && B)結果為真;
|| 邏輯或運算符。如果兩個操作數中的任何一個非零,則條件變為真。(A || B)結果為真;
! 邏輯非運算符。用于反轉其操作數的邏輯狀態。如果條件為真,則邏輯非運算符將為假。!(A && B) 結果為真;
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GO 語言運算符——算術運算符
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GO 語言變量與常量
—特殊常量 iota 的使用
iota 在 const 關鍵字出現時將被重置為 0
const 中每新增一行常量聲明將使 iota 計數一次;
iota 常見使用法????
跳值使用法;
插隊使用法;
表達式隱式使用法;
單行使用法;
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GO 語言變量與常量
——常量定義形式,常量類型范圍
常量定義從形式上可分為顯式和隱式
顯式:const identifier [type) = value
隱式:const identifier = value(通常叫無類型常量)
常量可以使用內置表達式定義,例如:len(), unsafe.Sizeof() 等;
常量范圍目前只支持布爾型、數字型(整數型、浮點型和復數)和字符串型
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GO 語言變量與常量
——常量
常量定義形式和常量類型范圍;
特殊常量 iota 的使用;
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GO 語言變量與常量變量的類型轉換
Go 中不存在隱式轉換,類型轉換必須是顯式的;
類型轉換只能發生在兩種兼容類型之間
類型轉換格式:<變量名稱> [:]= <目標類型>(<需要轉換的變量>)
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GO 語言變量與常量
——變量聲明,初始化與值
同一行聲明多個變量和斌值:var a, b, c int = 1,2,3 或者 a, b := 1,2
全局變量的聲明必須使用 var 關鍵詞,局部變量則可以省略;
特殊變量下劃線“_”;
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GO 語言數據類型-類型存儲大小
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GO 語言——數據類型
數值類型,字符串類型和布爾型;
派生類型
類型零值和類型別名;
類型所占存儲大小;
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