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GO語言變量:
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int32 默認值為 : 0
float32 默認值為 : 0
bool 默認值為 : false
string 默認值為 : ""
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GO 語言基礎語法----import 別名,“.”,“_”
import 別名?操作的含義是:將導入的包命名為另一個容易記憶的別名;
import?. 操作的含義是:點(.) 標識的包導入后,調用該包中函數時可以省略前綴包名(不建議,容易函數沖突)。
import?_ 操作的含義是:導入該包,但不導入整個包,而是執行該包中的?init 函數,因此無法通過包名來調用包中的其他函數。使用下劃線(_)操作往往是為了注冊包里的引擎讓外部可以方便地使用。
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switch 滿足了第一個? 第二個在滿足 只走第一個
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同一行的iota? 初始值一樣
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iota主要看他后面跟不跟iota 跟就不用管 數就完了? 不跟找上面跟的
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import 別名
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截圖為啥還得寫5個字啊
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package 是最基本的分發單位和工程管理中依賴關系的體現
每個GO語言源代碼文件開頭都擁有一個package聲明,表示源碼文件所屬代碼包
要生成GO語言可執行程序,必須要有main的package包,且必須在該包下有main()函數
同一路徑下只能存在一個package,一個package可以拆成多個源文件組成
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//定義代碼塊
one:
xxxxx
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time.Sleep(1 * time.Second) 休眠指令
//字符串數組定義
a := []string{"香蕉","蘋果","雪梨"}
//for each寫法
for key,value :=range a{
fmt.print(key)
fmt.print(value)
}
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一行 常量定義 視為1行 iota?
前后兩行 使用隱式定義時需要對齊格式
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const 塊內? iota 隱式繼承上一個非空表達式 eg. iota *2
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len("慕課網")? = 9?
UTF8 字符串單位長度3
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變量聲明的兩種方式? var a=3? ?;? b,c,d :=3,4.2,5
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