-
日志測試!
查看全部 -
接口測試!
查看全部 -
安全性測試
查看全部 -
兼容性測試
查看全部 -
服務器壓力測試
查看全部 -
客戶端性能測試
查看全部 -
功能測試!
查看全部 -
游戲測試主要內容
查看全部 -
游戲開發流程
查看全部 -
測試人員!
查看全部 -
策劃團隊?。?/p>
查看全部 -
制作人!!!!!
查看全部 -
游戲開發團隊
查看全部 -
游戲開發團隊:制作人(項目整體負責人)-----策劃(設定)---程序(前端,后端)
----美術-----測試
?
?
開發流程:制作人(目標,規劃)--策劃(需求)--測試,程序,美術---測試
?
游戲測試內容:
?
功能測試:驗證是否符合需求,考慮功能正確性,不考慮游戲底層結構及代碼錯誤,從界面
開始測試,盡量模擬用戶操作。
?
性能測試:客戶端的CPU使用率,內存占用率,網絡流量使用情況,耗電量,幀率
(iOS常用工具xcode自帶的instrumen ????安卓常用emmage和GT)
?
壓力測試:服務端CPU使用率,內存占用率,系統吞吐量,事務響應時間,事務成功率
?
兼容測試:機型匹配測試,操作系統,屏幕分辨率,游戲版本兼容測試,
?
?
安全測試:內存修改測試,客戶端加密測試,客戶端反編譯測試,網絡安全測試。
?
?
接口測試:主要通過工具測試,安全測試,重復發送請求,查看接口處理情況
?
?
日志測試:客戶端日志 ?????服務端日志
?
弱網測試:不同網絡情況,運行情況(2g 3g 4g) ??不同丟包率 ??通過工具設置網絡代理實現。(fiddler ?network ?link ?conditioner)
?
Gm工具測試:測試gm工具功能實現,需關注工具設置是否在游戲中起作用
測試gm工具的數據讀取,儲存
?
?
Sdk測試:用戶數據測試,充值,消費測試,與各個渠道對接測試。
查看全部 -
windows 進行弱網測試借助于Fiddler這個工具
查看全部
舉報