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  • 具體我來歸納下改良的技術方案與涉及到的知識點: 1.為了處理自適應的問題,采用了新的rem布局代替百分比布局方案 2.采用了簡單的面相對象編程,采用類的形式對每一個頁面場景元素都做了一定的封裝 3.引入了Observer觀察者模式的處理機制 4.適當的引入svg概念,通過svg繪制矢量圖 5.精靈動畫部分依舊大量采用了css3 animation動畫的steps關鍵幀,但是不同的是,解決了自適應雪碧圖的問題 6.元素運動部分優化了css3 transform transition的使用 7.新增了video視頻元素的運用 8.新增了3d旋轉木馬的效果實現 9.新增了canvas版的雪花實現 10.等等.............
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  • 1、animation-name:動畫名 2、animation-duration:時間 3、animation-delay:延時 4、animation-iteration-count:次數 5、animation-play-state:控制 6、animation-direction:方向 7、animation-fill-mode:狀態 8、animation-timing-function:關鍵幀變化
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    0 采集 收起 來源:關鍵幀動畫

    2016-01-09

  • 1、1rem=16px 2、var docEl = document.documentElement, //當設備的方向變化(設備橫向持或縱向持)此事件被觸發。綁定此事件時, //注意現在當瀏覽器不支持orientationChange事件的時候我們綁定了resize 事件。 //總來的來就是監聽當然窗口的變化,一旦有變化就需要重新設置根字體的值 resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize', recalc = function() { //設置根字體大小 docEl.style.fontSize = ? }; //綁定瀏覽器縮放與加載時間 window.addEventListener(resizeEvt, recalc, false); document.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false);
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    0 采集 收起 來源:自適應rem布局

    2016-01-09

  • SVG是基于xml標記語言可縮放矢量圖形,支持無損縮放的同時也因為是dom節點,所以也支持事件,但是弊端也很明顯,dom的數量非常大,復雜度高,渲染就比較慢了,也不適合游戲的開發,一般會用canvas之后會介紹 SVG有什么優勢? ?文件體積小,能夠被大量的壓縮 ?圖片可無限放大而不失真(矢量圖的基本特征) ?在視網膜顯示屏上效果極佳 ?能夠實現互動和濾鏡效果
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    0 采集 收起 來源:SVG概述

    2016-01-07

  • 分頁布局,三個場景類通過接口去調用,創建一個中介對象,接口分配任務
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    0 采集 收起 來源:代碼封裝

    2016-01-07

  • 布局 分頁
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    0 采集 收起 來源:布局結構

    2016-01-07

  • animation step
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  • <script type="text/javascript"> var docEl = document.documentElement, resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize', recalc = function() { //設置根字體大小 docEl.style.fontSize = 20 * (docEl.clientWidth / 320) + 'px'; }; //綁定瀏覽器縮放與加載時間 window.addEventListener(resizeEvt, recalc, false); document.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false); </script> 字體自適應大小
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    0 采集 收起 來源:關鍵幀動畫

    2018-03-22

  • timing-function 作用于每兩個關鍵幀之間,而不是整個動畫
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    0 采集 收起 來源:課程簡介

    2016-01-07

  • rem是什么? rem和em單位一樣,都是一個相對單位,不同的是em是相對于元素的父元素的font-size進行計算,rem是相對于根元素html的font-size進行計算,這樣一來rem就繞開了復雜的層級關系,實現了類似于em單位的功能。默認情況下瀏覽器給的字體大小是16px,按照轉化關系 16px = 1rem
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    0 采集 收起 來源:自適應rem布局

    2016-01-07

  • 【布局視口的尺寸】document.documentElement.clientWidth/Height(不包括滾動條) 【視覺視口的尺寸】window.innerWidth/Height(包括滾動條)
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    0 采集 收起 來源:自適應rem布局

    2016-01-07

  • .cloudy { background: #60768D; border-radius: 50%; box-shadow: #60768D 1.2rem -0.2rem 0 -0.1rem, #60768D 0.5rem -0.5rem, #60768D 0.8rem 0.2rem,#60768D 1.5rem 0.2rem 0 -0.2rem; height: 1rem; width: 1rem; position: absolute; left: .5rem; top: 1.8rem; z-index: 5; -webkit-animation: cloudy 5s ease-in-out infinite; -moz-animation: cloudy 5s ease-in-out infinite; }
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  • 挺咯你
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    0 采集 收起 來源:編程思路

    2016-01-05

  • $("button:last").on("click", function() { // $.Deferred改造 function C() { var dtd = $.Deferred(); //創建 setTimeout(function() { dtd.resolve(3) }, 500) return dtd; } //模擬異步D function D(value) { var dtd = $.Deferred(); //創建 setTimeout(function() { dtd.resolve(value + 4) }, 500) return dtd; } //模擬E function E(value) { var dtd = $.Deferred(); //創建 setTimeout(function() { dtd.resolve(value + 5) }, 1000) return dtd; } C() .then(function(data) { return D(data) }) .then(function(data) { return E(data) }) .then(function(data) { $(".container").html("Deferred異步處理:" + data) }) })
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    0 采集 收起 來源:異步編程梳理

    2018-03-22

  • ctx.fillStyle = "blue"; ctx.fillRect(10, 10, 190, 100);
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    0 采集 收起 來源:CANVAS概述

    2018-03-22

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課程須知
本課程為高級案例課程,其中所用的大部分知識點不做深入剖析,只講解如何使用,部分代碼需要由你自己填充。 需要具備如下知識: 1、HTML4、HTML5 2、CSS2、CSS3 3、JavaScript、jQuery 4、面向對象思想 5、SVG基礎知識 6、Canvas基礎知識
老師告訴你能學到什么?
1、rem式布局 2、轉場特效 3、異步編程處理 4、CSS3動畫過渡 5、JS動畫實現 6、H5的音樂效果 7、H5的視頻效果 8、SVG畫圖 9、canvas畫圖

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